54-365 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/04(火) 11:29:25 ID:xSTE8T5F0
そして忘れ去られるAOS
54-352 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/11/03(月) 16:25:23 ID:OmylIhLS0
必死に8000万目指してる俺が言う事じゃないけど鳥竜なんてバージョンアップ前後とかぐらいしか話題に出てないっしょ。
SBとHSPってフリーSTGの活性化に結構貢献してるよね。
両方が無かったら同人シュー(有料同人)ばかりになりそう。
それはそうと、オンライン対戦できるSTGってあるのかな?
センコロやチェンジエアブレードみたいなの。
友人をそれとなく誘ってSTG仲間増やしたんだけど良かったら教えて下さい(有料問わず
54-122 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/23(木) 00:44:04 ID:tqI6avJ+0
自機の挙動だけ見れば同じ性能でも
武器の変更や向き変えに切り替えボタン、もしくは
同時押しとかの特殊な操作がいるタイプは
切り替えで1アクション使うのがどうにもストレスになるな
スグリやディアドラはOK
ガレッガのオプション操作や地霊殿のパチェみたいなのはきつい
54-121 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/23(木) 00:27:58 ID:u5PeckEC0
煩わしいというか、もう面倒くさいの領域なトゥエルブスタッグとか
バガンでもTFVでもOOHでも武器切り替えは面倒と感じたことないな
パッドでダイレクトだし
52-870 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/11(木) 18:24:25 ID:LT+Fdnd50
スグリ、へるしんか、リフレクス
この3つはiPodに入れてヘビーローテーションするほど好き
52-869 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/11(木) 18:15:30 ID:puDGPaiT0
ついでにお前らのオススメのBGM教えてくださいよ
東方はほぼ知ってるからそれ以外で。。。
52-798 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/07(日) 14:20:11 ID:wy+tOFb70
スグリとかどうだろう
52-795 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/07(日) 13:04:40 ID:u/URYh5H0
Hellsinker.が一発で惹かれて
買って何とかラスボス面まで行けてすごい面白かったんだけど
あんな感じでちょっと厨ニ臭くて面白いのがあったら教えてください
らじおぞんではいいです
48-642 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/06(火) 11:01:22 ID:zyZ9Zbqx0
出来の良し悪しはおいておいて、このスレで名前が挙がるのは
フリーだと撃破伝、VacantArk、同人だとGUNDEMONIUM系あたりか?
次点ぐらいでモグラリバースとかスグリとか。
ウィザーズスターなんかもなかなか良い。
横は縦以上に各ゲーム人を選びそうだし、色々やって試してみては。
48-641 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/06(火) 10:51:13 ID:ZZkUn0FS0
縦で傑作扱いされてる超連射・カムイ・東方とかいろいろあるけど
横で傑作・名作ってなんかありますか?
悪い意味での迷作ならブロークンサ○ンダーやトラブ○ルウィッチーズとかあるけど
47-890 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/07(月) 21:12:23 ID:9bBPQWJl0
初心者に対するカエの絶望的なまでの暴れっぷり
そしてキョウコさんのやさしさ
47-889 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/07(月) 19:47:37 ID:mVYTctnG0
徐々にハイスピードシューティング出来るようになってくるとはまるよスグリは
そして3ボス、4ボスに壁を感じ、ヒメという最後の壁を乗り越えてエンディングを見た時の感動は異常
47-888 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/04/07(月) 16:10:56 ID:TmxT90q40
スグリが難しくて放ったらかしてたんだが、
やっと面白さが解ってきたよ。これは中毒性があるな…。
1面がもっと簡単にしてれば、ハマる人ももっと多かったろうに。
(2面の方が簡単に感じる)
47-410 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 10:54:57 ID:0IY46XTI0
スグリは何が面白いのかサッパリだ
体験版じゃわからんのか
47-409 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 08:01:54 ID:rfTckrl10
まあスグリはどうみてもキャラゲーだよなぁ
内容が面白いからいいけど
ヒメ戦〜エンディングの流れは俺も好きだ
47-407 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 05:11:30 ID:IayEQBid0
>400
萌えれるか萌えれないかじゃね
スグリのふとももはガチ
あとヒメ戦の全般的な演出もガチ
47-404 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 04:23:10 ID:iTCpKJoI0
>>400 Wikiなんかに広い意味での定義が乗ってるけど俺の場合は
「本スレで○○可愛いよハアハア」なんつったりしているやつがよく沸いているゲームは大体キャラゲーだと思っている
だからあまりハズレを引いたことがない
スレ見ればそのゲームのキャラに萌えられるかどうか大体分かるし
47-400 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 03:43:41 ID:cV5PzL020
>>396 あんまやってないけどスグリってキャラゲーの要素なんかあったっけ
つーかキャラゲーの要素って何?
47-396 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/17(月) 02:51:00 ID:iTCpKJoI0
東方から入ってスグリやExceedREXおもしれーしてる俺よりはメジャーだろ
STGとして楽しいよりキャラゲーの要素が入ってないと楽しめないんだぜ
46-607 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/01(土) 22:08:24 ID:BR2Xgok40
スグリとかクドリャフカとか
斬線のエフェクトが入ると少し見栄えがする
46-602 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/01(土) 21:32:39 ID:4Nl3/WEB0
近接がダサイとかいうけど、STGでかっこいい近接ってどんなのよ?
2面の衛星は道中の地形判定もそうだけど、コア部分の攻撃が見辛いのが
一番きつかった
45-428 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 07:44:54 ID:h/lZEuyM0
アクセラレーションオブスグリのバランスで他同人シューのキャラ導入しちゃダメだろ
あのゲームバランスの悪さを全部どうにかしてからじゃないと
45-425 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 04:51:06 ID:W7XAgALr0
スグリの極まったプレイは目も頭も追いつかないぜ
45-424 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 02:04:42 ID:Nlc7ji9T0
ショットボタン低速ボタン押しっぱなしでイライラ棒避けなくてもいいところ
45-423 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/04(月) 01:29:23 ID:zDMrMsnA0
スグリは何が面白いのかサッパリ判らん
44-254 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/01/09(水) 22:39:18 ID:kyVWR6sM0
>>227 なるほど、そうだったのか・・・
ありがとう
リプ期待してるから頑張ってくれw
にしても最近は1日のレス数増えて何か嬉しいわw
最近はスグリの体験版やったけど面白かった。
43-816 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/27(木) 02:18:34 ID:rgIBpsIC0
ねこみみと永久るーぷって有名なのか?
もっと他に面白いゲームあると思うんだが…
俺のオススメはスグリ
43-787 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:03:53 ID:ldtNUUaD0
シューティング初心者なんですけど何かおすすめのゲームありますか?
ドドンパチをアーケードでやったのと友達に借りた東方ってのくらいしかやったことないのですが・・・
できればメジャーで入りやすいものからやりたいです
amazonとかの通販で買えますかね?
43-588 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/19(水) 11:46:35 ID:myOwTfFhO
うーん、ガンデモRは面白いなしかし
手が痛くなるほどミッションモードやって、息抜きに本編やると驚くほど余裕になってる
ハード横シューター育成ソフトだなこれは
最近は同人も商業も廃れたはずの横シューが活気づいてて良い感じだ
ガンデモR、まじあん、スグリあたりはいまだに面白くてやるし
デススマイルズにも手出してみようかな…
41-500 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/27(木) 21:48:52 ID:nA8HkzIw
41-495 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/27(木) 19:34:49 ID:rsGSzSl1
つーかAOSって何
41-490 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/27(木) 13:05:39 ID:u6SUeqEX
スグリはプレイできたが、
AOSになるとボタンが増えて、ついていけなくなった俺
37-572 :
554 :2007/06/28(木) 00:40:36 ID:Vg081Jem
ルナリア、TWilight INSanity、eXceed2、スグリ、まじあん、だんデらいよん、VisionaryWings、なのは弾幕STG、チンコ要塞
あとなにかあっただろうか
>>570 実際のプレイ時間はもっと短かったかもしれない
ただ、体感時間はとても長く感じた
37-568 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/28(木) 00:12:35 ID:8p3mCouY
思ったよりあるな
近年のイベントってどんなラインナップが揃ってたっけ?
37-468 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 17:53:53 ID:bNHxZefS
スグリはSTGじゃないと思うんだ
大好きだけど
37-467 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 17:29:19 ID:UqDSkxt7
ライザンバーみたいなガチガチのパターンSTGと割り切ったら
結構遊べるゲームだと思うんだけどね>スグリ
37-466 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 17:14:04 ID:Rv34J4D4
STGのつもりでやってると一生無理な希ガス
37-465 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 16:34:21 ID:vGdNfX4e
スグリ自分の知人間でよく名前や絵を目にしたから
本体とアペンド両方買ったけど
何というか難しくて3面にも行けない
37-463 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 14:57:22 ID:UvAnu+cz
>>461 ああ、そっちで人気あるのか。
俺も面白さがさっぱりわからんかったから謎だった。
37-461 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 12:45:17 ID:PbSlC+Is
スグリは登場キャラクターが敵味方ともに魅力的だし、
独自の世界観がしっかり作られてるから人気が出るのは不思議じゃないと思うな
中身は・・・個人的に面白さが全然理解できなかったけど
37-459 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 10:51:21 ID:fOP3x814
>457
むしろ俺は橙汁のがよく分からんな
37-457 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 10:14:39 ID:cL1Q6Ik5
>>446 ブルーセイバーズとOOHは順当な評価を得てると思うよ。
何となくだけど、今時さほどひねりもない(逆に言えば素直な)攻撃パターンと
低めの難易度から、どちらかというとライト層の支持を得てる気がしないでもない。
あくまで個人的にだけど、トップレベル(東方&超連射)とは言わないまでも
それに限りなく近いってとこかな
紫雨、橙汁、SITER SKAINあたりと同列と思ってる
何だかんだ言って独自のスタンスと作品レベルを維持して定期的に新作をリリースしてるのは凄いよ
Amusement Makersは・・・とりあえず五月雨しか印象に残ってないなあ
五月雨も十分面白いんだけど、個人的にはもう少しボリュームが欲しかった。
37-454 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 02:35:06 ID:HN0NoIxF
37-446 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/25(月) 02:06:01 ID:LRyqodn2
>>443 確かに東方はSTG以外の部分での人気も大きいからな
東方以外のAmusement maker作品とかBlue&White作品とかの評価位置ってどの程度?
36-249 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 09:19:34 ID:xKSTcbbA
まだでてないのだとスグリ、nomltestとか
36-243 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 06:19:34 ID:tCdpV2MW
妖々夢は音楽もよかったな。3ボスがいい。
ついでなのでPCシューで音楽がよかったのを挙げてみてくれ。
最近やったやつだとサドルバズターが古きよきゲーム音楽でよかったな。
35-814 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 19:36:13 ID:ZCJgBucD
>>811 そこは詰まるところだなw
俺も三日ぐらい足止め食らったわ。
35-811 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 03:04:19 ID:V/2KJyOD
スグリを数日前に買って、今はそればっかり。
道中のパターン組みやガチのボス戦が楽しすぎる。
といってもEasy4面ボスまでしか進めてないが…
上手い人のリプレイとか見てみたいものだ。
35-788 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 13:35:06 ID:pRDVF5Nl
つっても語るようなタイトルが今のとこないからなあ
TWINSは個別スレ立ってるし・・・
おまいら最近なにプレイした?
34-119 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 23:41:20 ID:GXbtXy4h
>>117 俺も、きゅぴしゅーはつまらなかった、スグリは理解できなかった、
というのが感想かなあ。
34-117 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 22:46:37 ID:Vh+8K9+2
まあきゅぴしゅーはつまらんよな
34-116 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/02/06(火) 21:39:04 ID:kXsincAH
スグリで調子に乗ってああいう系統しか出してこなくなると思ってただけに
新作は期待
33-471 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 16:34:20 ID:pw1y+ISZ
33-469 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/15(月) 14:10:28 ID:d/yqWEOT
今更スグリはじめてみた。
何これ、めちゃめちゃ難しいんですけど…。
ただ、ダッシュとか武器の使いこなしを覚えると面白くなりそう、
と自分に言い聞かせてプレイしてる。
EASYでもいまだに3面ボスに勝てませんが、何とかなるかな?
アクセラレーション・オブ・スグリは別物なのでやりこんでないです。
プリン争奪戦は面白いと思ったけどキャラ固定なので辛い。
33-425 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/12(金) 00:21:03 ID:zW4SMPVA
ぞんでラスボス発狂、MODで聞いたときは「あれ、こんな曲あったか?」だったな。
……だってさ、発狂前に蒼穹墜とせるんだもん。
超連射がまだ挙がってないのが意外。0面の音楽が最高。
他は弾幕姉妹、VisionaryWings、EveryExtend(Heavy)にスグリに……多すぎるな。これ以上は止めとこう。
33-418 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 23:18:01 ID:Q1Wu/Sdw
挙がっていない中ではWingedGear、スグリなんかも良いよ。
>>405 >>407 俺もぞんでの曲は好きだ。分岐面の曲とかラスボス発狂の曲もお気に入り。
33-398 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/11(木) 17:56:17 ID:8la22Xsb
俺は同人系BGM専用のフォルダがあって結構いろいろ聞いてる
結構良いのあるよね。
33-373 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/10(水) 00:08:57 ID:dHuHaWF9
そういや五月雨やスグリも微妙にTF5の遺伝子を感じる
演出系STGだったなぁ。引き継いでる部分がかなり違うけど。
32-849 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/19(火) 23:35:33 ID:Rc7JLu9d
>>819 結構好きだったので真面目に答えてみると、
・シューティングとして今までにない形式に挑戦して、それなりに成功している
・難易度は高いが、やり込めばちゃんとクリアできるように出来てる。
・操作自体に慣れることにより、上達の実感できる度合いが高い。
・曲が良かった。
・ラスボスの演出が良かった。
といった感じ。
致命的に取っつきが悪いけど、我慢してそれを乗り越えると秀作に変わる。
でも他のゲームに比べて人気が出てるように見える理由は、上の内容とは多分無関係。
結局ああいう変なゲームは、曲でも絵でもストーリーでも何でも良いから、
何かを餌にして人を惹き付けて、おもしろさがわかるまで遊んでもらう、
という点が最大のポイントなのだと思う。
俺の場合は何人かが日記で楽しそうに遊んでいる様を見て手を出して、
いきなりどうして良いのかわからないけど面白く感じないのは俺が悪いんだろう、と、
とにかくEasyをクリアするまで遊んだらその頃には嵌ってた。
つまり「Web上で楽しそうに遊んで見せている人間がどのくらい居るか」。
そこそこ以上の出来のゲームなら、あとはそういった自然発生するプロモーションの量で、
人気の度合いは決まるんじゃないかな。
手を出した人間の数が多ければ、(たとえ万人受けしなくても)楽しいと感じる人間の数も
増えるし、口コミの効果ってネズミ算だから、その数が臨界を突破すると
東方みたいな感じになるんだろう、と俺は思ってる。
32-822 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/19(火) 14:49:47 ID:Uo15XZPk
スグリはノーマル2面もクリアできなくて投げた
32-821 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/19(火) 14:49:24 ID:NVbsBo0J
>>819 このスレで話題にならないのは別にスレあるからじゃ?
32-820 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/19(火) 14:49:17 ID:gOmRFA8j
スグリスレで聞いた方がいいと思うぞ。
その条件に当てはまる人の数がここと比べたら段違いだろう
32-819 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/19(火) 14:38:27 ID:H0mDlinH
スグリってアクションシューティングっぽいからなのかこのスレであんま
話題にならんけど、一部で妙に人気あるよな。
俺は面白さがさっぱりわからなくてすぐ止めたが、製作もしてる人間として
どの辺が受けてるのか興味あるので、好きな人がいたら教えてもらいたい。
29-827 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/16(水) 01:32:51 ID:RVfNXyi5
>>822 にけっこうかぶるけど・・・
●アクセラレーション・オブ・スグリ [橙汁]
ごめん、漏れには遊べないコレ。
きゅぴシューのようなシンプルでだらだら遊べる
シューティングを作ってほしいな。
●Prototype ALLTYNEX Second (病) [SITER SKAIN]
とりあえずよく出来てるのではないだろうか。
5年後ぐらいには完成するかも。
●TWilight INSanity C70体験版 [AQLOOP]
上でも云われてるけど、とにかく撃ち込み感が無い。
破壊エフェクトもそっけないので、シューティングとしての
爽快感がかなり損なわれている。
東方世代の作るゲームの宿命か?
会話デモとか分岐とか入れる前に、もっとやることあるだろ。
●Blue Wind 〜蒼い空〜 [Sister Administrator]
Omakeの人がすごく遠慮しながら作ったって感じ。
OmakeやGunzeroのような、鬼気迫る感じはしない。
●ゲームのはこづめ Vol.3 [あるふぁ〜秘密基地]
なんかいっぱい入ってるんで、あとで。
29-749 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/14(月) 08:51:32 ID:nbWwL1iO
華麗に誤爆した俺が再度書き込み
前作のスグリは周りが騒いでるほどおもしろくもなんともなかったが
対戦スグリは作者も言ってるようにバランス糞ってるものの一人でやるならかなりいい感じ
eXseed2ndはまんまゲーセンの斑鳩システムパクってるがこっちは簡単でプレイしやすい
前作で最悪評価だった道中が長くて退屈というのは今回も相変わらず
ウリのはずの属性システムは変更する意味がほとんどなく、ボス戦まですげえええダルイ
ここまでパクってるならなんでチェインシステムもパクらないのか疑問
よくしゃべるのは俺は好きだが賛否両論か
妖姫弾が今回一番の・・・・・・
東方の脱衣シューってところに弾かれて買った自分が悪いわけだが
終始作業になるので苦痛この上ない
お勧めできるシューティング買えた人はいないか
29-52 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/10(月) 23:54:01 ID:dvZ8G/kc
夏コミのシューティングゲーム関連サークル(抜けがあるかもしれず)
あったらツッこんでね
・Team無限うなぎ Egocentric Embroilers β版
・物置小屋 とびまりさ 体験版?
・永久る〜ぷ TWilight INSanity 体験版
・ねこみみのかけら Visionary Wings 完成版
・魔皇番長 7 Servant's Blade おそらく体験版?
・橙汁 acceleration of suguri 完成版
・ジオクエイク デルタ・ストライダー2 体験版?
・TOBY SOFT GAN GAN GAN -VS FACE OGRE- 完成版
・タテイスソフト Defoli バーナナの再配布?(全く根拠なし)
・Team:deee 萌えろ!旦那さま ver. 0.4 完成版?
・天空時計 新作を開発中らしいが不明
・FLAT eXceed2nd -VAMPIRE- 完成版
Defori -バーナナ-とか知ってる人いるんだろか?
自分は中古ショップで見かけて初めて知った。(その後購入)
中身は弾幕センコロ。
あと、「萌えろご主人さま」のプレ版をサンクリで買ったんだが、
システムに欠陥ありな気が・・・。
やったことなくても、マニュアルを読めばカンの良い人はわかるはず。
28-732 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/24(土) 21:14:46 ID:FNB7Nu5E
とりあえずマシンガンなら動きながら撃てる
28-730 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/24(土) 20:35:23 ID:koCwn/xv
今更きゅぴシュー体験版やったが、案外面白かった。
フォーメーションというか武器チェンジがそこそこ楽しいし、
敵の配置や破壊可能弾、出現予告なども親切だし。
スグリは弾撃った瞬間自機が移動できなくなるストレスと
ダッシュ使いこなせねーストレスに慣れるまでは楽しめそうにない感じ。
「何度もやってりゃ自然に身につく」というよりは「何度やっても暗記できない奴はダメ」みたいな印象を受けた。
28-542 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/06/16(金) 00:00:07 ID:xOT95U/x
橙汁スレでやれとかいわれそうだが一応書いとくわ
スグリの対戦ゲーが出るらしいよ
と
27-777 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 13:47:57 ID:+VoxufhH
こんなのスグリじゃねぇw
こんなのスグリじゃねぇw
27-776 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 11:52:39 ID:TvJDOFjF
>>774 鰤タン誤爆の人かw絵うまいんだな〜。アホ毛すごすぎwww
27-775 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 10:04:49 ID:H+pFMs8e
27-774 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 09:49:19 ID:P5QQGsJa
27-374 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/04/23(日) 21:45:26 ID:b83EpBzU
最近は2DのSTGでも背景や描画はDirectXで3Dバリバリ使うし
このジャンルに限ればしばらくグラボ変えなくていいと考えれば
あながち無駄にもなってねぇべよ
とスグリや花映塚で泣くほど処理オチしてグラボ変えた俺が言ってみる
26-867 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/32(土) 01:32:59 ID:DV1ieji+
スグリ劇場版
26-862 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/31(金) 21:23:30 ID:0de24IdP
明日はエイプリルフールだから、ネタ好きな連中がいろいろ出してくるんではないかと
楽しみにしてる。
26-724 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/25(土) 02:58:48 ID:UVOK6sJ2
スグリ
終
26-721 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/24(金) 23:45:59 ID:Yztuih4q
この時期は新作情報少ないなぁ・・・
おまえら、なんかオススメないか?
26-512 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 21:26:46 ID:HmI2qEvh
>>511 立ち絵が出てくるんで勘違いしがちだが、東方はドットキャラの方は
ちゃんと跡形もなく吹っ飛んで消滅してるぞ。
この辺は殺し合いじゃないって設定とゲームとしてのカタルシスの矛盾だな。
最近の例だとスグリ人型だが自分もボスもロックマン並に砕け散るね。
26-511 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/11(土) 20:53:03 ID:1JKB+to7
ボス倒した後のカタルシスってのは重要だよなぁ…
ボスキャラ爆発例:
断末魔後、閃光を放ちながら爆発・爆発してすっ飛んでいく(ネオ魂斗羅)
大爆発後に真っ黒焦げで呆然(ガンバード)
体力ゼロでいさぎよく消滅(式神の城)
爆発!→落下→大爆発!!(彩京のSTG)
ちゅどんちゅどんちゅどんちゅどん……ばががぁぁん!!(CAVE系)
とにかく物凄い爆発!!(グラ5)
消滅せず凹み気味な会話をするボス(東方)
ボゥン(コア破壊)→ドキャキャキャキャン!!(3以前のグラ)
爆発!!→残骸が残る(メタスラ)
26-363 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/01(水) 20:21:04 ID:Xp9UDyF8
25-402 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 10:35:09 ID:FGB7yqTg
でもスグリとかはEASYでも難しすぎるよって言われたら納得してしまうが…
25-400 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/06(金) 04:50:11 ID:4Z+tSEIa
STG下手な人からしたらEASYでも難しすぎるんだよな
EASYでもHARDすぎるよ
25-381 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:59:40 ID:ECZvMP9K
25-380 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:33:55 ID:48B29muS
スグリは同人板に専用スレ立ってるからね。別に話題になってないわけではない。
つーか、このスレと同人板の住み分けって難しい?
25-379 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:25:18 ID:aJ5nSA7t
スグリはボスオンリーだったら
もう少し遊べた気がする
25-378 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:21:16 ID:Cox1UqHp
スグリは難易度が…
やり込めば面白いのはわかるんだが、つい手が遠のいてしまうorz
俺には4面が難しすぎるぜ
25-377 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 16:09:44 ID:Rwkiwm+t
スグリが期待外れだったのが痛かったなぁ……
水準以上ではあるんだけど
25-374 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 15:28:16 ID:OKDCgkdf
冬コミはイマイチだったってことかえ
25-365 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 13:01:23 ID:NvxNAJHe
ダメージ受けるのも構わずひたすらソードでザクザクと
25-364 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/05(木) 12:04:28 ID:h22aLCuh
スグリ4面でいきなり詰まってる俺が来ましたよ。
相手の突進をダッシュで避け続けヒートゲージ上がったところで
轢き殺されて大ダメージ→シボヌの繰り返し・・・正直もう疲れたorz
>>359 最近ので有機生命体とか多関節とかいうとZOLDIRASくらいしか思いつかないな。
あれ個人的にはグラフィック・曲ともにかなり気に入ってるんで
システムを改善さえしてくれれば横STGではENDEFFECTOR#と並んで2TOPに据えたいくらいなんだけど・・・
25-297 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 13:30:25 ID:SNKeiFnp
>295
マシンガンオンリーでやったらいいじゃない
25-295 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/02(月) 10:25:01 ID:Jc4dvck/
スグリって移動撃ち出来ないのね…。
"STG"としては(´・ω・`)なような希ガス。
25-192 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 01:27:16 ID:R1wkqYF7
25-189 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/30(金) 00:26:32 ID:R1wkqYF7
他人のリプがボス戦から全部ズレるorz
ワンツー射撃で後ろをマシンガンにして、
ショット→硬直キャンセル移動マシンガン一発撃ち→即ダッシュとかやって遊んでたw
25-188 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 22:55:06 ID:tRvjhOzo
25-187 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 21:56:48 ID:WnaSChBG
くっそ、2面でロックしてるはずの魚のど真ん中を攻撃がすり抜ける……
このバグ何とかしてくれ
25-179 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 18:49:23 ID:ifEKp/r3
1面9万点載ったので体験版はもう満足。
道中前半が全然繋がってないがw
ワンツーショットの応用で、バズの硬直を移動マシンガンでキャンセルして即ダッシュとか楽しいw
>175
とりあえずトラップとライフルだとハイパーが弱すぎて速攻が厳しいと思う。
トラップやってみたけど凄い上手くいってタイムボーナスもらえるかどうかというw
25-175 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 16:37:53 ID:tRvjhOzo
一応イージーでもアーケードクリアしてみたけど武器追加はなし
後、考えられるのは一定ランク以上でアーケードクリアくらいだけど、流石にそれは無さそうだ
>>173 ボス戦ではトラップは使用せずにライフルだけで攻撃しています
ボスと距離をとってライフル連射、避けられない攻撃或いはボスが接近してきたら、ライフルのボムで回避の繰り返し
お蔭でタイムボーナスが伸びない('A`)
トラップのボムも上手くボスに重ねられれば効率的にダメージを与えられるのですが、
相手に接近しないといけないのが俺にはキツイです
それに、トラップのボムの色がボス誘導弾の色と混同して避けにくくなるのが痛い
25-174 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 14:17:55 ID:7aekmvtm
大分前にでてた体験版だとビームライフル、バズーカ、マシンガン、スプレッド、ソードが使用武器だったな
25-173 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 14:03:38 ID:ifEKp/r3
>172
ハードアケクリアでも出ませんか。自分はまだクリアしてないです('ロ゚)
1面稼ぎしてる装備は1ビームバズ2ビームライフルです。
ライフルが2なのはデフォのボムをビームバズの方にしたかったから。
ところでトラップだとボス戦はどうしてるんでしょうか?ライフルメイン?
25-172 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 11:37:19 ID:u3hV7HL2
スグリ、ハードアケクリアしたがソード出ず
体験版使用可能な武器はビームライフル、バズーカ、マシンガン、スプレッド、ビームバズーカ、トラップの6つっぽい
>>169 情報Thx
こちらもライフル・トラップ使用で一面一通り繋がる事を確認しました
敵弾に当たって途中切れてしまいましたが…
25-171 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 08:58:35 ID:JpSI7Jfj
>>155 ムービーだとダメージゲージが無いんだよな。
最初はただのダッシュゲーだったんだろうけど
ゲージ繋ぎが入ってえらくゲーム性が変わってる・・・。
25-170 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 02:00:32 ID:eGsc1dzJ
稼ぎのロジックは理解できるが正直厳しすぎて狙う気になれない
最近プレイしたどんなシューティングよりも硬派なゲームだよ
ヌルいのは見た目だけだな
25-169 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 01:45:40 ID:ifEKp/r3
>167
とりあえずノーマルアケでクリアしたがソード出なかった。
稼ぎは1面中ボス前の中型機のその前のミサイル雑魚からずっと最後まで繋がるのは確認。
中ボス前で切れてNORMAL85,000が今の所自己ベストです。
25-168 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 01:36:47 ID:QbItbYEi
25-167 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 00:55:10 ID:GgtufgiE
スグリの稼ぎきついな
ダメージポイントの持続時間が短めだから間に合うだろうと思っても
駄目な場合が多々ある
一面全繋ぎなんてかなり運が絡んできそうな気が
そういえば、マニュアルの武器説明にソードが載ってたけど
体験版で使用可能なのかな?
難易度ハード・アーケードモードクリアで出現とかだったら死ぬ
25-166 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/29(木) 00:26:49 ID:iE1IpCMu
スグリ、ハードだとダッシュの使いどころまで重要になってくるぞ。
あっという間にヒートゲージが上がるから考えずにやると被ダメージが悲惨なことになる
…修行します('A`)
25-162 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:59:42 ID:aFMMa4+y
あー、そうか。
ミサイル叩き落す為にスプレッドがあるのか。
ちょっとプレイ行って来る(`・ω・´)
25-161 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:55:38 ID:1CE0YaL7
そうだよね。惜しいって感じ。
左回り右回りより、一つのボタンを最も近い敵にロックを変更、
もう一つを最も近いミサイルをロックするモードに変更とかにした方がいい。
あと折角のマシンガンが連射しても気持ちよくない。せめてミサイルくらい叩き落させてくれいw
難しいのとやり辛いのは違う筈だ。
25-160 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:46:59 ID:H3x7QGEP
叩いてるっていうか、面白い事は面白いんだけどね。
なんか勿体無くて一言いいたくなるみたいな。
25-158 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 21:09:50 ID:aFMMa4+y
おお!なんかスグリ叩かれてんな〜
俺は今の方向で良いと思っているのでなんとも思わないけど、
まあ叩かれるだけ幸せなゲームだと思った。
(クソゲーなら見向きもされないから)
25-157 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 20:08:32 ID:H3x7QGEP
ロックオン左回り右回りとかあっても意味が無い(使ってる余裕なんて無い)
ボタン一発で最も近い敵にロックオンが移るとか、敵実弾をロックするモードになるとか、
ちょっとはプレイヤーの事を考えた仕様にして欲しいな。
被弾してもヒートゲージが0%にならないとかマジ鬼。
25-156 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 19:30:12 ID:cP3jkvPq
スグリがどんなゲームかわからんのでページ見てみた
道中のある旋光の輪舞ってとこか
ん〜わざわざダウンロードするまでもないかなー、パターンとか稼ぎとか嫌いだし
(何度もやって同じ動きになるのをパターンと呼んだり、
ALLする頃には2回目のスコアエクステンドするくらいのプレイも稼ぎと呼んだりするなら、そういうのは好きだが)
25-155 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 18:04:49 ID:rt0wgRdi
敵弾を相殺したはずなのに相殺できてない、敵に当たっているはずなのに弾がすり抜ける、ってのが多い。
一発で殺せなければ途端にジリ貧になるシステムでこれは致命的。自弾の判定はもうちょっと大きくするべき。
ロックオンを頭悪く設定してあるところといい、大味なようでかなりシビアだな。
ムービー観た時はもっと大暴れできて爽快感のあるゲームだと思ってたが、ガチガチに縛られててむしろ息苦しい。
25-154 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 17:22:59 ID:aFMMa4+y
>>146 >>150 ダッシュボタン押しっぱなし+武器ボタン連射設定の
ビームライフル乱射は鬼強いぞ。
ただ、弾避けれんけど
25-153 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 17:13:42 ID:1CE0YaL7
150氏のリプがズレる(´・ω・`)
25-152 :
148 :2005/12/28(水) 15:20:40 ID:lqsrBkhs
ようやく分かった。
ダッシュでダメージコンボを持続して稼ぐゲームなんだな。
面の最初から最後まで繋ぐルートを考えてたら、うっかり脳汁が出そうになったぜ。
>>150 もう数十回はやってるが、未だにボスが倒せないので参考になった。
ボムで消して突っ込めばよかったのか。
25-150 :
133 :2005/12/28(水) 14:43:04 ID:Oh+9ejEX
正直、自分の好みにぴったしのゲームだったので脊髄反射でレスしちまったい
べた褒めで宣伝と取られても仕方の無い書き込みだったな、スレ荒らしてスマンカッタ
しばらくプレイしてて思ったんだが、ゲーム自体はガチガチのパターンゲーだけど
ダッシュの自由度が高いから色々なやり方で攻略できるな
この辺の感覚は今までのパターンシューには無い感じ
>>148 動きテラカッコヨス
こういうプレイもあるのね、目から鱗
俺もリプ上げときますね
生存重視のチキンプレイだが、参考になれば幸い
http://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0240.zip
25-148 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:41:36 ID:lqsrBkhs
25-146 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 13:31:27 ID:b4xsP6B2
スグリやってみたけど完全なパターンゲーだな。
殆どの武器が使用中自機が動けない単発武装だから
連射してればいいや的な他のSTGとはかなり違う感じ。
少なくとも遠目からマシンガン撃ってばかりのプレイだと
つまらんと言われても仕方ないと思う。
>>138 おまいさんが買う買わないってのは別にどうでもいいが
自分の意見も書かずにただ脊髄反射で「宣伝気に食わないから」とか書いても
白い目で見られるだけで建設的な意見なんて帰って来ないと思うぞ。
悪い事は言わんからそういうのはチラシの裏にでも書いとけ、な。
25-142 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 11:44:03 ID:hSunlOEy
>>137 とりあえずヘタレなセンコロプレーヤからするとかなり違うような。
# ツィーランBでひきこもってるけれど
ダッシュ押しっぱなしでエネルギー弾につっこみ、実弾をかいくぐる感覚はかなり楽しい。
自機狙いのエネルギー弾が来たらダッシュしてチャージ、
タイミングを合わせてハイパーアタックは割と脳汁が。
でも、普通の弾幕STGに慣れた身からするとけっこう難しい。
センコロは当てるためにいろいろ考えなきゃいけない(相手が避けるから)けれども、
こっちは覚えてタイミングを合わせないと(=パターンを構築しないと)そもそも当たらない。
# 下手するとダメージのおまけ付き
だって、ショットが基本的に単発だし、
オートロックオンは偏差射撃(でいいんだっけ?)までしてくれないから。
うーん、やっぱりセンコロが嫌いだとスルー推奨なのかな。
プレイしているときの感覚は全然違うんだけれど。
25-137 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 10:36:08 ID:lqsrBkhs
>>133 つまりセンコロが死ぬほど嫌いな俺は全力で回避しろってことですね。
25-133 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 09:42:56 ID:06Wqx5lm
スグリの体験版が出てたんで難易度NORMALで一通り遊んでみた
…これ滅茶苦茶面白くないか?
敵をロックしてライフルで撃ち落としていく感覚が楽しすぎる
複数ある武器もそれぞれ癖があって使い分けるとそれだけで攻略パターンが変わるし
道中がパターンでボス戦ガチバトルってのも熱いな
レイクドリャフカ、斑鳩好きの俺にはたまらん
スグリ買うためだけに冬コミ行ってしまいそうだ
25-132 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/28(水) 09:27:44 ID:hSunlOEy
スグリも体験版でとる ってもしかして既出?
23-97 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 01:01:44 ID:X3nSMcvN
スグリ難しいな。2面であれじゃ後半はどうなるのかと。
ダッシュを思い通りに動かせるようになればもう少し違うんだろうか。
22-728 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 10:04:40 ID:0yyE2dw2
スグリ完成版はやっぱり新しい武器を開発することになるんだよな?
やり込めばとりあえず何か出るって要素は好きだが
きゅぴしゅーくらいに溜まらないのは勘弁して欲しい
22-724 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 01:11:07 ID:zLmHayfy
スグリやってみた
公式のPV見ればわかりやすいけど
敵が出てくると自動でロックオンし、手持ちの武器で撃破
武器はメイン、サブと2種類有ってマシンガン、ライフル、サーベル、バズーカ等好きに振り分けられる
移動中無敵(ビームのみ)のダッシュを使うと軌道後方にナイツみたいなリングが発生
リングに敵弾が入るとゲージが溜まる
武器発射時の硬直時間はダッシュでキャンセル可能
STGというよりはチャロンや連ジみたいな感覚に陥る
あまりうまくは書けんが完成版が待ち遠しい
22-698 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:39:39 ID:vAU3oa4f
STGばかり10年以上やってるけど初心者とあんまり変わらない実力の俺の偏った戦利品の主観バリバリな感想。
花映塚
とりあえず5キャラくらいやった。体験版とぶっちゃけあんま変わらん。対戦相手がいないので対戦が面白いかはよくわからん。
一人で遊ぶ分にはランダム弾幕チャージボムゲーって感じで面白かった。ただ音楽が今までに比べて使いまわしばっかな気がした。
ヒトガタハッパ
動作確認版から人形が4体増えてた。
ライデンっぽいうにょりビームの機体と自爆専用機、あと近接が二つ。でも相変わらず雑魚にはミサイルがダントツで楽。もう一人対多数用の人形がいるが瞬間火力がないから微妙。
Stage0と1は動作確認版の二分の一くらいの難易度になってる気がした。自爆機体が楽しい。
相変わらずボス戦で倒し方がよくわからず時間切れになりまくってるけど。
スグリ体験版
とりあえずエフェクトが無駄にかっこいい。5種類の装備の中からメインウエポンとサブウエポンを設定してプレイできて1面と2面がプレイ可。
敵が出したミサイルにバズーカ当てて爆発したところに一気にダッシュで近づいてソードで本体切るとかプレイしてて楽しい。
デモムービーが気に入ったならオススメ。
みみぱん
わーい12面までコンティニュー50回くらいしてやっと超えれたー。
正直スマンカッタ。でもつい何回もやってしまう。
今年はあんまり買わなかったけど俺が買ってプレイしたのはこんな感じ。
みみぱん体験版に徹夜ではまってしまってコミケ当日炎天下で東方の列並んでて貧血になりそうになったのは秘密だ。
22-652 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/13(土) 00:03:54 ID:oh7FgRhl
スグリに期待
ムービーの曲がなかなか良かったけど、今回もフリーなんだろうか
22-603 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 22:41:16 ID:Dbzn/1va
>597
なんかややこしい操作になりそうだな。。。
22-597 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/09(火) 08:07:39 ID:LJPVrLDX
きゅぴしゅーの所の新作、横画面版レイクドリャフカになりそうな予感