53-624 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/12(日) 01:21:11 ID:70DjQvb40
紫雨のハッパ発狂真ボスとか撃ち返し全開ガンデモRとか流してくれればいいのに
53-623 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/10/12(日) 01:14:08 ID:VkaUVjJN0
むしろ東方以外の同人シューを大画面で流してくれる店なんてメッセくらいだよな。
自分が夏コミ前に行った時はディアドラが流れてたような。
52-754 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 23:55:00 ID:mgUbHSKG0
>>748 TAITO系と上海系の間、かな
始祖鳥の化石みたいなもんだ、たぶんw
>>742を同人に置き換えてみると
ガレッガ→ヒトガタハッパ、無理コレ
雷電→超連射、Sonic Sisters
彩京→うーん、何だろう、魔砲少女とか?
斑鳩→Hellsinker、五月雨
TAITO→神威、RefleX
・・・あれ?面白いやつばっかりだな
52-742 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/06(土) 23:17:00 ID:8VPSuRo50
CAVE系以外のゲームってのがプレイヤーに優しくない
だから受け悪い。
ガレッガ系の後半無理ゲー感
雷電系の先に安置に入っとけボス弾幕
彩京系の初見殺し
斑鳩系のガチガチパターン
TAITO系のゲーム性ゼロ
52-152 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/24(日) 04:49:41 ID:rMkNmoI00
52-150 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/08/24(日) 04:22:34 ID:RI2jijub0
だがそこにしびれる
ところで、パトリオットの自機当たり判定表示が欲しいなー
今ひとつどの辺で避けたらいいか確信持てない
それと、縦画面対応の同人STGの1つくらい出てこないかな
今なら液晶のピボット機能とか普通にあるんだし
51-227 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/29(火) 19:53:23 ID:MXBOKXI60
>>226 何となく好みが同じ気がしたので、HELLBOUNDとSonic Sistersを勧めてみる
市販で手に入る機会があればテイルズギアもオヌヌメ
あと紫雨飯店系全般、特にヒトガタハッパ
51-226 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/07/29(火) 18:43:57 ID:J+jBXvV20
ガンガンエクステンド
前半は自分で稼いでるという感じはするが後半はアイテムの垂れ流し状態になる
のがあんまり好きじゃない。難易度は低くも高くもなく普通ってところか。
小さい範囲でもアイテム回収機能があればもっと面白くなったのでは?と思った。
49-121 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/21(水) 22:19:39 ID:8ubfoHnp0
難易度最低にして、自爆=エクステンドの狂気を体験するんですね!
49-120 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/21(水) 20:05:41 ID:IrQEVAWl0
>>119 コンフィグのFRAME CONTROLがVSYNCになってて
かつリフレッシュレートが60Hz以上だと早くなるんじゃね
対処としてはリフレッシュレートを60HzにするかFRAME CONTROLをTIMERにするかだと思う
つーかハッパ懐かしいな
久々にアホメイドで自爆しまくりプレイしたくなってきた
49-119 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/21(水) 19:56:30 ID:O0B++dng0
ヒトガタハッパの挙動が早すぎてプレイできん・・・
FPSが79とかになってるんだけどFPSを60に固定ってできるんですか?
43-853 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/28(金) 12:33:10 ID:qMIChNRN0
弾幕ではヒトガタハッパとか
43-803 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 23:30:07 ID:GAth8+Zd0
43-787 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/12/26(水) 18:03:53 ID:ldtNUUaD0
シューティング初心者なんですけど何かおすすめのゲームありますか?
ドドンパチをアーケードでやったのと友達に借りた東方ってのくらいしかやったことないのですが・・・
できればメジャーで入りやすいものからやりたいです
amazonとかの通販で買えますかね?
42-255 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 16:05:05 ID:FwYjwIJ/
つーかランクが見えるのとランクゲーなのは別もんだよな
東方紅だってランクはあるが
ガレッガタイプのランク上げすぎるとムリポだから自殺とかしてランクコントロールするのって
同人じゃ紫雨ゲーぐらいだしあそこのシューティングは昔からそんな感じだから風潮ってわけでもない
ヒトガタハッパは意図的にランクシステムをなくしたとかいう話だが。
42-254 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/25(木) 15:55:37 ID:pIi+Ek8T
>>253 あれはゲームそのもののランクというよりも、
高レベル維持してスコア稼ぐための指針みたいなもんだからな。
上手くなれば無視できる情報だから、それを意識してるということは
まだまだやりこみが足りてない証拠なんだぜ。
41-651 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/29(土) 09:56:50 ID:kVHeYbcg
攻撃をかいくぐって体当たりするヒトガタハッパとか
カウンターはGダラの系譜で色々あるんじゃない
41-650 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/29(土) 09:50:20 ID:Xoc0S5Br
それなんて芋コア?
そういうボス戦で避ける以外の対応を取れるPC用のSTGって
なんかあったっけ?
かすり・吸収・反射系はあるけど、カウンター・障害物利用って
意外と思い浮かばないな。
38-646 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 22:44:01 ID:kbkF/f8E
>>635 ハッパもチェルシーさんもネット声優だな。
どうでもいいが、チェルシーさんとWLSシリーズは中の人が同じだったりする
38-635 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 20:42:08 ID:6prKl6CY
ちょっとまて
ハッパの声は最高じゃないか。
つーかあれ素人なの?チェルシーさんは公募してたのは知ってるけど
38-632 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 20:35:02 ID:gUvz5kv2
>>626 正直ハッパは声ない方がよかったんじゃないかなといまだに思ってるんだ
38-627 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 20:16:45 ID:ke4Ccs59
スレ違いだが、センコロはセリフ多いな
38-626 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 20:14:04 ID:1A0yCsyN
ハッパみたいに、素人ならではの味を出すのが一番コストパフォーマンス良いよね。
38-622 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/16(月) 19:42:09 ID:dHkJKKlr
>>613 声優以前にスタジオ1時間借りるだけで5〜10万かかるから…
同人であまりクオリティ求めないならネット声優を使うのがいいよ
探せば無償でやってくれる人もいるし
STGでボイスといえば、外人声優を使ったネイティブなセリフが格好いい
ウェポンやウォーニングのアナウンスとか
35-808 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/02(水) 01:14:02 ID:AZn27Xds
あえて挙げるとすると自機・敵機グラフィックが可愛くないしかっこよくない
というか不自然というか
人型の自機であのアングルならレイドや式神みたいなポーズが自然に感じるなあ
ヒトガタハッパなんかはあのほうが突撃感があっていいような気がするけど
35-788 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/01(火) 13:35:06 ID:pRDVF5Nl
つっても語るようなタイトルが今のとこないからなあ
TWINSは個別スレ立ってるし・・・
おまいら最近なにプレイした?
35-365 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/04/08(日) 20:00:43 ID:QHXOIv2f
ヒトガタハッパの地上敵は種類は少なかったけど、配置や動きが多彩で
ゲームシステムともマッチしていて好感触だったな。
33-725 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:32:29 ID:LhXDhQrL
>>723 形態変化される前って、そんなことできるの
知らなかった・・・
33-723 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:20:16 ID:PEo6ZdYx
>>722 ラバーズで、形態変化される前に削り取ればおk
33-722 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:18:44 ID:LhXDhQrL
ヒトガタハッパって一人(?)も死なずにクリアすることできるのだろうか
クローバーいなきゃラスボスの耐久突破できないような
33-721 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:15:54 ID:AioGlUR4
プラチネのゲームはプレーヤーにも努力を要するけど、
それがわかったときの楽しさは他のゲームでは得られないものがあっていいと思う。
ああ、でもメイド右の後半の迷路面は自分も心が折れた(w
ヒトガタハッパはあそこにしちゃ珍しくオーソドックスに『見える』シューティングだった。
やってみるとリソース管理の鬼だったりしましたが。
江戸前はシンプルで面白かったね。
舞台がベルトコンベヤって演出もバカっぽくて面白い。センス独特すぎ。
33-718 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/21(日) 22:11:28 ID:k/KFUKXn
PlatineDispositifは、GUNDEADLIGNEは割と普通のSTGとして楽しめて良かった。
ここのソフトは確かに人選ぶよなー。
横アクションの操作感覚がいつもイマイチだと思ったが、まあスレ違い。
33-168 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 07:26:45 ID:bgQEOlt9
ヒトガタハッパ動作確認版(0面と1面がプレイ可)のプレーンシフトが、全体スローにできるっけ
33-162 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/01/04(木) 03:31:32 ID:mCIU3bL7
前から気になってたんだがスローモードとかそういう機能ついてるゲームあるのか?
32-702 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/13(水) 04:31:03 ID:m9SraHXO
>>666 ・らじおぞんで
・Noiz2sa
・rRootage
・StarLeafYO
シェア(店売り)も入れると
・東方紅魔郷
・GUNDEADLIGNE
・ヒトガタハッパ
・きゅぴシュ〜
・Torus Trooper
はジャンル自体違うか。
32-690 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 22:33:03 ID:MBN3F5Qb
>>684 俺がいる。こっちはTOURING制覇済だが。
俺もお気に入りSTGを書けばいいのか?
・らじおぞんで
・超連射
・SonicSisters
・ヒトガタハッパ
・EveryExtend
・撃破伝
・弾幕姉妹
Hellsinker.は未完成ということで除外。完成版まーだー?
32-666 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:29:36 ID:juMqDWuz
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね
俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
30-899 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/09(月) 03:32:05 ID:+AV73JyT
後はヒトガタハッパも対応してたな。
……PCじゃ縦にするメリットが殆ど無いからかね?
30-897 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/09(月) 00:54:02 ID:e+/fXzoU
こんだけ縦STG出てても
縦画面対応してるのは少ないな
29-82 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/14(金) 00:13:25 ID:Sl1px4Sm
29-81 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 23:25:44 ID:cw9gphGy
29-79 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/07/13(木) 22:54:34 ID:xMNjo5Cx
回転できる液晶を持ってる人のために
縦画面モードにして作ってくれるサークル出てこないかな
全画面マンセー
27-785 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/16(火) 09:18:56 ID:slbCqsPP
CPU CoreDuo T2600(2.16GHz)、メモリ2GB、
ビデオがMOBILITY FireGL V5200(256MB)でハッパもMu-cadeも処理落ちなし。
>>779 今ならDirectX 9世代のビデオカードでも適当に安価だと思う。
RADEON9600クラス以上のものあたりが安くておすすめ。
27-782 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 23:33:29 ID:rmliWwgO
うちはPen3でGeForce2MXだがハッパはサクサク動く。
グラボ積んでるかどうかってところだな。
MU-CADEはちょっともたつくが
物理エンジンがCPUパワー要求するのはしゃあないな。
27-781 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 23:15:54 ID:Wk82zb/G
CPU Celeron M 1.5GHzくらい
メモリ 256MB
グラボ 不明。安いPCなのでロクなの積んでないはず
Mu-cadeは処理落ちなし。ハッパはクソ重かった気がする。
27-779 :
752 :2006/05/15(月) 22:38:13 ID:E9E9po3R
色々情報ありがとう。
あー、正解です。オンボードでCeleronです。
それだけでこんなに2Dゲームにとってハンデになるとは思わずに安いPC買いました。
あとSTARLEAFがさくさく動いたから動作確認せずにヒトガタハッパ買(略
反省してグラフィックボード買ってきます。
27-778 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/15(月) 19:14:52 ID:peQbqpVy
>>752 CPU : P4-2.4GHz(NW/FSB400)
メモリ: PC2100 1GBytes
GA: Radeon9500Pro (AGP4x/128MB)
あとチップセットは845のPだかEだか。
Mu-cadeは若干処理落ちするけどほぼ問題ない。
ヒトガタハッパ体験版はTimerで40〜60FPS位。
性能が似た感じなのにMu-cadeが極端に遅いので、
やっぱGAがオンボードとか言うオチでは?
27-771 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 23:06:17 ID:5oQ5Ox+5
>>770 >開発には相変わらずPentiumIII1GHz・RADEON9000・Win2000を使用してます。
27-770 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 22:47:33 ID:pjF/RsYk
なんだかよくわからなかったがヒトガタハッパとやらの無料体験版みたいなのをググって落としてみた
・・・・いつのまにかPen4・3Gが世の中の標準になっていたんだな('A`)
27-766 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 20:12:01 ID:iBfKKY/V
>>763 CPU:Pentium4 3.00GHz
メモリ:512MB
GeForce4 MX440 with AGP8X 128MB
>>752とそんなに変わらないように見えるんだけども。
ヒトガタハッパもそんな極端な処理落ちした記憶はないな。
あんま詳しくないからわからんけどやっぱ相性とかにもよるのかねえ。
Eden's Edgeはスペック的には十分ぽいから、59fps〜38fpsで設定されてるっぽい。
27-765 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 20:09:51 ID:+zDBNtWF
>761
Duron750、KyroIIという骨董品だが
ヒトガタハッパぐらいなら楽に60は出るぜ。
でもMU-CADEはかんべん。
27-761 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 18:11:19 ID:905ck5qP
CPUが2.6GHzってCeleronっぽいから
>>752はCPUが
足引っ張ってそう。
27-756 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 15:51:47 ID:R1Vd1oTY
>752
グラフィックボードがしょぼいんじゃないか?VRAMは結構あるけどオンボード?
俺のPCだとCPUもメモリも負けてるけどヒトガタハッパは常時60FPSだし、MU-CADEもそんなに重くなかった気がする
今なら一万程度のグラボ+CPU2G,メモリ512Mもあれば大抵の2Dシューティングなら余裕だと思うけど
27-752 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/14(日) 15:06:19 ID:Mj3Zf9hR
ちと聞きたいのだが最近の2DSTGを快適に遊ぶためにはどれくらいの性能のPCが必要?
うちのは一応CPU2.60GHz、メモリ646MB、VRAM128MBあるんだけど
ヒトガタハッパで常時30FPSくらい、MU-CADEで20FPSくらいしか出なくてスローすぎてまともに遊べない。
設定色々いじってみたが全然変わらん。
昔ここで紹介されてたような軽いソフトたちはどれもさくさく動いて、
Eden's Edgeや撃破伝でもほとんどスローにはならんのだが…
25-449 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 20:38:19 ID:kjwc1jV4
>>447 オレは逆だな・・・
戻りコンテならしないことが多い
ただヒトガタみたいにパワーアップがない(もしくはそれが大きく影響しない)ならする
つまり超連射はしても無理なものは無理
25-447 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 17:42:39 ID:0dfJAvr7
>>444 コンティニューのシステムによる。ヒトガタハッパやTUMIKI Fighters式の戻りコンティニューなら、
割と好んでコンティニューする。
その場コンティニューのときは比較的コンティニューしない、
・ちょっとうまくなればこの面は次はコンティニューなしでクリアできそうだな
・もうちょっとプレイして、うまくなろう
と思うときなんかはまずコンティニューしない。
25-444 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/07(土) 16:46:35 ID:1OimpI5P
難易度とはちょっと違うけど皆コンティーニュは使う?
自分の場合とりあえずコンティーニュ使いまくって1周単位で遊ぶんだが
このスレ住人ならSTG上手い人が多そうだからワンコインプレイの人が多そうだけど
25-257 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 02:02:00 ID:iri4vT5H
>>223 同意。はっきり言って迷惑。いい加減にしてくれと思う。
というか、結局委託待ちしている間にどうでもよくなってきている。
東方は売り方が気に入らない。
ゲームそのものも特に面白いとは思わない。つまらなくはないが…。
東方が面白いというなら、それより面白いと思える明らかにメジャーじゃない同人ゲームは、
それこそたくさんあると思う。
新年も地味に紅ぼうきのマリアとかヒトガタハッパプレイ中。めちゃおもろい。
OHBA堂の新作はシューティングというよりもサイキックフォースだったのでちょっと肩透かし食らった。
キャラゲーだけど本家東方よりも面白いかもという気がしたのが救いか。
25-238 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:43:30 ID:Aa1enEV+
25-231 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:29:50 ID:8NWGpjn+
今年も超連射と神威は圧倒的に強かった。
オマイら今年最も多くプレイした作品は何?
俺はGunroarだな。妙にはまった。
24-447 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/09(水) 01:47:43 ID:RbYfvvAn
誘導ミサイル・・・それなりにあるぞ
ハッパ、OOH、ストームカリバー
24-413 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/11/06(日) 16:04:26 ID:/2vzUTNA
なんか急に誘導ミサイルが撃ちたくなったんだけど、いいゲームない?(誘導レーザー不可)
23-838 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 18:12:49 ID:2MDLsXX5
>835
ハッパはNまでならキチンと万人向けのチューンしてるよ。
A、Dはやりたきゃやれって感じであくまでユーザー主導だし。
まぁ検証するまでもなくヘビーシューターはマゾでしょう。好んで死地に吶喊するような人種なんだから。
23-835 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/19(水) 17:49:39 ID:ELVNsBoX
Heehaw、3回忌あたりからもう道中の難度が狂ってくる。
先読み弾に当たる→敵処理できない→また当たる→(ryの繰り返し。どうにもならん('A`)
>「一回マゾチューンにし、ヘビーシューター=マゾ仮説を検証する」
最近の作品だとヒトガタハッパ辺りで嫌になるほど検証できそうですが。
23-503 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/03(月) 20:14:29 ID:8wiGxrrC
>>492 難所をツボにはまった武器(機体)で越えたときの楽しさとか、
計画を(妄想含め)練る楽しさってのはかなりおいしいんだけど、
プレイ中にわからんままボコられるとかなりキツいね。
たぶんEasyをコンティニューありでALLするころには多少コツもわかってくると思うけども。
23-494 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 23:12:51 ID:gEzQe++F
>492
ハッパはパズルゲームだよ
俺は体験版しかやってないけどね
23-493 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 23:10:32 ID:CqGPjym0
23-492 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/02(日) 23:06:48 ID:59n2im9W
ヒトガタハッパ買ってきてやってるんだが、これ難しすぎないか?
ボスの弾幕を避けるルートが用意されていて、このルート以外では避けられません
みたいな感じで萎えるんだが。
23-450 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 02:47:07 ID:4tZ8+IMA
ハッパは隠しキャラがその資産管理を破壊する輩ばっかりなのがネックだな
いやだから隠しなんだけどさ
4体目なんざSTGを根本から否定してるぞ
23-442 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/30(金) 00:23:05 ID:D8o1VeCe
いつの間にやら委託始まってたヒトガタハッパようやく買えたー
最近リソース管理がここまで重視されたSTGは
あんまり見かけないから新鮮で楽しい
23-409 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/27(火) 20:20:25 ID:zkoVSRJZ0
スクショ
>>404のスゲー見栄えがするな
ただサイヴァリア2ロボみたいな棒立ちっぽい骨格の自機が場違いな感じ
ヒトガタハッパの自機はもう少し画面に馴染んでた気がするが
23-278 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:49:04 ID:TOd2GbfN
俺はみみぱん、ヒトガタハッパ、時封城
23-276 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:04:11 ID:ff2/wW4V
じゃー順不同に最近やったのを。
みみぱん。ヒトガタハッパ。BLUE WISH。rRootage。Z-LOCK。Gunroar。Omake-STG's。東方花映塚。
23-275 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/20(火) 22:01:12 ID:YMJ5sbVk
丸二ヶ月間ほどネットから落ちていた俺がきましたよ 何かよく分らん流れですね。
今からログ漁ります。あんたらの最近のマイブームでも教えてくださいな
23-115 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 02:24:55 ID:W8LpX6Wl
ハッパはいいとおも。
23-114 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/12(月) 02:21:31 ID:/12c3Web
>>100 最近の作品なら、前スレで名前の挙がってた
Nomltest、うにゃーproxiま、やる気なシュー2、monadius、とびつきひめ(体験版)、Gunroar、HELLBOUND
このあたりが追加候補になるかなぁ。
あと個人的には
TANK-Q、TwinSeeds#、ヒトガタハッパ、CANNON CATなんかもいいのでは。
人によって好みは分かれるだろうけど。
>まとめの中の人
Age of Shooters、まとめサイトの表記が"現在404"となってますけど、今でも遊べますよ。
URLのリンク先は今のままでいいですけどね(説明書へのリンクもあるので)。
23-100 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 13:01:09 ID:TESVcmnH
みんなでオススメ追加候補の推薦でもする?
23-98 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/09(金) 02:36:37 ID:4spJo1Qe
そろそろまとめサイトのオススメ作品まとめ更新して( ゚д゚)ホスィ・・・。
23-45 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/03(土) 22:11:49 ID:Zl9o5Wx6
ヒトガタハッパ、買って4ボスで終わってから積みゲーになってたのをコンティニューでクリア。
資金が全然足りない感じだったがパッチ当てたせいか何度かやったせいか、
4000しかなかったのが1万オーバーにまで増えてたのでゴリ押せた。
慣れてくると結構面白いなこれ。
22-995 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 22:14:11 ID:RIbYLjb/
ゲーム本編に関係ない修正でないかぎり
バージョン上がってリプレイ互換性なくなるのは普通のことだから
御愁傷さまだが諦めれ。
22-994 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/01(木) 22:06:43 ID:5mZ12DrG
埋めとくか。
ヒトガタのリプレイをサイトに載せようとしたらパッチでて互換性無くて萎えたorz
22-973 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 21:11:11 ID:560+Jbrc
最近はハッパとBLUE WISHやった時間が一番多いかな、あと幻想少女
いや、案外みみぱんコンティニューしまくりのプレイ時間がかなり多いやも
22-962 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 00:02:16 ID:GhGpHO0b
ハッパと幻想少女
22-961 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:57:56 ID:F3Kn+QYS
今月だとAIRRADE Airか時封城かな俺は。
ハッパはまだ寝かせ中。
22-960 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:53:08 ID:TVcniz1X
めんどくさい。埋まらんぞ
今月一番プレイしたPC2Dシューは?でいいだろ。
22-872 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 10:46:00 ID:SIs+si3V
ヒトガタつづきからはじめるとゲームオーバー画面から始まる・・・
22-871 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 08:42:38 ID:vMQwv1v/
22-870 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/28(日) 05:52:30 ID:81GnJ0u1
ヒトガタハッパのリプレイが正常に再生できない。
具体的には最終面の、ラスボス後に真ボスが登場するはずの場面で怪奇現象が発生する。
・・・こんな症状になった人、いる?
22-818 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 22:27:48 ID:iodqRljD
22-802 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 01:22:08 ID:lFMCcQAP
>>801 ヒトガタハッパ。文字通り、ゲロゲロ吐きますよ。
22-801 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 01:20:15 ID:FVjHUEzP
吐き気がするぐらい、敵が弾を撃ってくるゲームがやりたいです。
どうすればいいですか (゚∀゚)
22-800 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 00:43:52 ID:sdIrXfZw
人形の作成数って上限あるの?
22-799 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/22(月) 00:39:34 ID:1EE8igH3
漏れは体験版のDoomsdayリプレイ見てようやくどういうゲームなのか理解できた
22-796 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 22:38:02 ID:gBZWcW38
>ボスの腕壊した後、敵の弾が止まないから敵に体当たりできない
マナアクションで弾を遅くして隙を見てボスに特攻。
つーか体験版の話だが0ボスの倒し方はこのスレに結構書いてあると思う。
22-795 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 22:26:13 ID:uIkHKYjv
とりあえず作者のHPの雑記を読んで来るといいよ
作者がどういう意図でコレを作ったかわかるから
22-794 :
790 :2005/08/21(日) 22:20:24 ID:5OS62vr/
>>791 在日差別乙
>>792、793
残機無限で敵に体当たりして攻撃するのは分かったんだけど、
ボスの腕壊した後、敵の弾が止まないから敵に体当たりできないんだよ。
無敵ボムみたいなのないでしょ、これ。
22-793 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 21:58:32 ID:Nzow/n70
・条件3 : 弾をくらったらムダ死に。弾に当たらず、本体に体当たりすること。
あと、右上のゲージはBボタン切り換え中(敵がスローになる)ならすぐ溜まる。
22-792 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 21:53:29 ID:Nzow/n70
ボスの腕に体当たりして1本ずつ腕を壊す。
両方の腕が壊れたら、本体に体当たりして本体を壊す。ただし、
・条件1 : 画面右上のゲージがマンタンでないと、体当たりしても爆発せずムダ死に
・条件2 : ボスの腕が光ってパンチ動作をしているときは、体当たりしてもムダ
22-790 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 21:46:15 ID:5OS62vr/
ハッパのルールがわからない。
簡単モードで1面(0面?)がクリアできないんだが。
22-769 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 22:57:05 ID:BW4WwtzK
俺的にはあの声十分アリなんだが・・・・
22-768 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 22:36:11 ID:S30uhOe8
声がきもい
22-767 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 15:00:51 ID:O/9n1bZh
弾をゲロゲロするのって、パンチでボディブローかましてる、って事だったのな。
なるほど
22-766 :
761 :2005/08/18(木) 10:04:17 ID:VB0q0Hc7
シッキム様すいませんでした
私がわるぅござんした
ボスにマナアクシャンやってみたらワロタ
こう言う風に使うのね
ってきり、ザコの大群を薙ぎ払い用に使うのだと思ってた
対ザコ用の人形としては、通常攻撃、機動力がいまひとつだから倦厭してたが
シッキム様すげーよw
ゲロゲロ弾に当ってしまうと死ぬとこも(・∀・)イイ!!
22-765 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 05:00:59 ID:9ID42eWj
>>764 Assam WebBenchかと思ったYO!
22-764 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 04:04:54 ID:lik6uwsI
22-763 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 03:48:18 ID:1Q7NYU7A
というかシッキムだけでゲームバランスが崩壊しているような気がする。
DOOMSDAYでもそんなに苦労しないでクリアできてしまうし…
22-762 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 01:56:37 ID:0PycEukM
>>761 ルーティはDoomsとかで接近するの無理と思う弾幕のときに無敵使って特攻
NOBILMENTEなら多分使う必要なさげ
アッサムは2面開幕の下から来る敵を潰すのに便利。
後方に敵を密着させるとそれなりに強いのも特徴かも
ディンプラは地上的である戦車が密集してるところや5面の連結戦車が出るところでボムるのに使える
ためショットの貫通弾の威力も高くボス敵をボム無しで倒すことができる
シッキムは敵にマナのパンチ当てると弾がゲロゲロ出るので稼ぎに使える。
自動ジェム回収も含めてペコよりマナアクションを発生させやすいし便利。
個人的には反則的に強いと思うのだが
22-761 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/18(木) 01:08:57 ID:VB0q0Hc7
ヒトガタハッパ
>>742の件と、
計二種類の人形しか作成しないでステージ開始時の人形を選択する画面に移ると
謎な影がでる件について作者サンにメールしたら返信きてました
どちらも修正されるようです
真ボ(ryに逝った時のリプレイの件とエトセトラの件は聞きそびれましたが
たぶん多忙のため未調整なだけだと思ふ
近い内に公式の方で発表があると思われ
ところで、ルーティ、アッサム、ディンブラ、シッキム使いの人いる?
NOBILMENTEまでしかやってないけど使いどころがわからん
シッキムで稼ぐにしても、クローベルの方が扱いやすいし
至近距離マナボム連打するにしても、ペコの方が強力だし…
22-745 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:30:15 ID:yp5dSy/K
>>742 いちどだけある。発生条件はよくわからん
22-742 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 23:47:35 ID:WN8UNyvs
ヒトガタハッパで4ボスが無敵になったのだが
同じ現象にあった人いますか?
22-730 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 13:38:28 ID:FelL8n4b
つか各モードクリア後の追加人形、あまりにもコスト高すぎ。
高コストの割には性能微妙だし・・・
22-729 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 11:29:16 ID:MaDPHJJt
ヒトガタようやくノーマルクリアした
ここまで2体新キャラでたということは
残りの難しい、激ムズでも新人形出るのかな
22-722 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 23:30:15 ID:wCTixP86
一個一個クリアしていってるからあんま遊んでないけどとりあえずやったものの感想
・ヒトガタハッパ
相変わらずイカレテル
かなりやべぇ
とりあえず一番簡単なのでクリア
DOOMSDAYとかマジありえない
後半のステージになるほど変則的なボスが出てくる。
攻撃だけ見るならラスボスより1ボスのほうが強い。
自爆しなくてもアッサムのスーパーミサイルやペコの剣乱舞とかで大分体力奪えるしそっちのほうが楽だったりする
稼ぎには向かないけど
体験版から新たに4つ機体が増えてて驚いた
自爆する周期を早めることが出来るディンブラとかが面白い
個人的に気に入ったのはロケットパンチをするシッキム
攻撃力高いしジェムを自動回収してくれるので便利
マナアクションは敵にヒット時すると弾を強制的に出させる大威力のパンチ
雑魚の群れとかに放つとかなり稼げて素敵
あとルーティのドリルが二つに増えてた
とりあえず予想通りの面白さはあった
そしてやりこめばやりこむほど面白くなりそうな感じではある
DOOMSクリア目指して頑張ろうと思う。
・花映塚
隠しも含め全キャラでクリア
対戦がメインとなるからだろうけどストーリーモードは物足りない
スコアアタックとかもできそうにないし多分もう二度とやらンと思う
マッチモードは面白い
LUNATICとの限界ぎりぎりバトルが楽しい
しかしSTGの楽しさというよりぷよぷよとかでお互いに邪魔ぷよを送りあってるときの楽しさ
自分の攻撃によって敵が死ぬのではなく敵のミスによってのみ被弾する感じなのでただひたすらに自陣の敵弾を交わし続ける印象がある
人によると思うけどEASYとNORMALはやる気がしない
戦いの流れが遅すぎて切れそうになる
あとLUNATICは異常
敵が一向に被弾する気がしない
HARDぐらいが自分には調度いい感じ
STGがやりたい人にはあんまお勧めできない
ぷよぷよとかが好きならいいと思う
どうせならカットインとかもっと派手にすればもっと面白いじゃないかと思った
なんか淡々としてるんだよね
・みみぱん
まだインストールもしてないけど裏表紙?のジンキエクステンドがいいね
どうやら完成版らしい
22-718 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 22:14:42 ID:33tiVBMi
今回のC68で買って遊んでみて、
個人的に気に入ったのを4つ書いてみる、まだクリアするまではやってないけど
●幻想少女
バツグン時代の東亜に、やや究タイや達人王のテイストも
虫姫オリのように、厳しい攻撃をかわしてゆく楽しさを味わえる
4面のシーンと曲のシンクロは元ネタゲーム知らないけどドキドキした
●みみぱん
1面ずつ繰り返してクリアしていく感じがスゲー楽しい
23面と32面で超苦戦
12面から先はゲームオーバーのときの絵が
●GunZeroMachine、OmakeSTGS
あまり知らないサークルだったんだけど、丁寧に作ってあるし
遊びやすい、GunZeroMachineは操作とシステムに慣れるとけっこう面白い
●ヒトガタハッパ
癖があるけど、コツを掴むと熱い。0面クリアしたあといきなり8機体選べて驚いた
気軽にやれてボリュームもあっていろいろ探究もできそうで、かなり練り込まれてる印象
22-708 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 14:13:13 ID:wBvxeYP1
ヒトガタ
NORMALのコンテ有りでとりあえずクリア
いろいろ吹いた。ラスボスも吹いた。
なんだかんだいいつつアールも強い感じ。
エクステンドコストがモリモリ下がっていくおかげで、
ミスっても致命的にならない。
ラリーマンレーザーのお陰で弾避けに専念できるし、
プレーンシフトがあるので自爆もやり易い。
正に汎用量産機
22-706 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 09:57:50 ID:MJcTb9K+
ヒトガタハッパ、体験版の時点ではこれラスト付近とか
クリアできんだろとか思われる難易度だったけど
こうしてやってみるとクリアだけならかなり簡単だな。
というかペコが反則気味に強すぎる・・・
人形追加直後の無敵時間で突っ込んで斬りまくってればそれで終わるし。
22-705 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 09:25:47 ID:mnxUL5X8
じゃあオレも少しだけ感想を・・・
ヒトガタハッパ
最初はなんじゃコリャ?だったけど
意味がわかってから面白くなってきた
が、相変わらずクセが強いですよねここのゲームは
弾幕をかいくぐって自爆するなんてさ・・・
みみぱん
体験版やってなかったけど購入
これもクセが強いけど
なんか昔懐かしいゲームにSTG要素を加えて新鮮
幻想少女
前作の飛翔鮎と、変わらないといえば変わらないけど
触りがいいから遊びやすいと思う
ボム増加にクセがあるな
PHANTASM
・・・あぁ、ADVとSTGは一緒にしない方がいいだろうねっていう見本かもね
STGパートは画面見にくすぎると思う・・・
絵が格好いいのに勿体ねーな
えーと、ここって2DアクションSTGはダメなんだっけ?
22-704 :
703 :2005/08/15(月) 09:13:16 ID:yp2af7cB
とおもったけどなんか違うっぽいな。
スマン
22-703 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 08:13:28 ID:yp2af7cB
ヒトガタハッパ2面から先が越せないorz
稼ぐとランクが上がるっぽい。
0面で自機ボムしまくったら1面が体験版と同じくらいの難易度になった。
先に進むなら自機ボムは余りしないほうがいいかもしれない。
22-700 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 07:04:22 ID:TiuLHrqx
ヒトガタハッパが体験版よりあそびやすくなっておるわ
22-698 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:39:39 ID:vAU3oa4f
STGばかり10年以上やってるけど初心者とあんまり変わらない実力の俺の偏った戦利品の主観バリバリな感想。
花映塚
とりあえず5キャラくらいやった。体験版とぶっちゃけあんま変わらん。対戦相手がいないので対戦が面白いかはよくわからん。
一人で遊ぶ分にはランダム弾幕チャージボムゲーって感じで面白かった。ただ音楽が今までに比べて使いまわしばっかな気がした。
ヒトガタハッパ
動作確認版から人形が4体増えてた。
ライデンっぽいうにょりビームの機体と自爆専用機、あと近接が二つ。でも相変わらず雑魚にはミサイルがダントツで楽。もう一人対多数用の人形がいるが瞬間火力がないから微妙。
Stage0と1は動作確認版の二分の一くらいの難易度になってる気がした。自爆機体が楽しい。
相変わらずボス戦で倒し方がよくわからず時間切れになりまくってるけど。
スグリ体験版
とりあえずエフェクトが無駄にかっこいい。5種類の装備の中からメインウエポンとサブウエポンを設定してプレイできて1面と2面がプレイ可。
敵が出したミサイルにバズーカ当てて爆発したところに一気にダッシュで近づいてソードで本体切るとかプレイしてて楽しい。
デモムービーが気に入ったならオススメ。
みみぱん
わーい12面までコンティニュー50回くらいしてやっと超えれたー。
正直スマンカッタ。でもつい何回もやってしまう。
今年はあんまり買わなかったけど俺が買ってプレイしたのはこんな感じ。
みみぱん体験版に徹夜ではまってしまってコミケ当日炎天下で東方の列並んでて貧血になりそうになったのは秘密だ。
22-696 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:37:45 ID:SyfSdV0Y
LED ZEPPELIN III みたいな感じ?
22-695 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 00:30:54 ID:o8omdVnL
>>692 そうそう。俺は買う気無かったんだがパッケージ見て買うことにしたよ。
22-692 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/14(日) 23:44:25 ID:wsEi9KD+
ヒトガタハッパのパッケージいい感じだ。
紙スリーブの正面に円形の穴が空いてて
CDレーベル面に印刷された人形の顔が覗くようになってる。
こういう遊び心あるパッケージはかなり好きだ。
つう訳でとりあえずインストしてやってくる。
22-592 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/07(日) 00:10:24 ID:Nd/z/Mi4
ハッパ、0面クリアのリザルト画面でスロー状態のまま
人形作成画面に行くと、1面開幕リーフを選ばなくても
スロー状態が続いてえらいことになったよw
道中ミスしたら元に戻ったけど、一回くらいはオススメ
22-591 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 23:23:25 ID:3hejnKZC
使い道は無敵で突っ込めるところなんだろうが、どうにも使いづらくってなあ。
ところで1ボス最終、コアの周りって安地じゃないか?
あとクローベルのマナは低速移動中だとスピードが落ちないみたい。
>>573 道中で64万hit出るぞ。ボスでボムが使える。
いまだにボス第二がよく分からんので1300万止まりなのだが。
アフター1面とかスタンダードは、みんなあんまりやってないのかな。
22-590 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 23:05:36 ID:CrLaFnbh
まったく話題にも出ないがドリルの子の使い道って何なんだ?
なんつーか使い方すらよく分からんところがあるし。
22-589 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 22:29:28 ID:RUAdBZmW
アッサム強いよな
ミサイルの見た目もカコイイし
22-585 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 19:11:50 ID:1fVjkedd
ヒトガタカッパには期待している
22-584 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 17:27:16 ID:2+TVwAEh
>>582 可能
火力が弱すぎて敵を倒しきることは出来ないけどZOEと強制遅延を使いまくれば余裕。
ただしDOOMSだと一度ミスると建て直しが難しい。
復活後の無敵時間中にZOEを発生させられないのが辛い。
無敵時間終ったときは画面中弾でいっぱいだしどうしようもなくなる
22-582 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 13:47:27 ID:SI0+Ge+C
ハッパの1面、アッサム使わないとクリアできないんだが つかアッサム強すぎ
リーフのみでクリアできる?
22-581 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 12:39:00 ID:KJ/tjV/F
連鎖?ならぷよぷよ
22-580 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 11:59:59 ID:ySOR9PgA
1面開始前どの機体にすっかなーと選ぶとこでFF5のジョブ+アビリティのようなワクワクを思い出した。
あるいはサンダーバード2号のコンテナとか。
・10個や20個はあたりまえ、大量に選べる
・出せる順番を道中でもリアルタイムに選べる
このあたりの気軽さがおおきくプラスに働いてるんだろうな。
22-579 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 11:22:11 ID:LOv0yovL
発破、EURODICEとNOBILMENTEはクリアしたがALLENAMDEがかなり難しいなー
NOBILMENTEは0面より1面のほうが楽だった、強い機体でガンガン破壊していけるのが気持ちいいな
22-578 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 11:08:38 ID:rDx4W5Sv
俺もランクのないガレッガって感じがしたな
22-577 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 10:07:29 ID:RgS54oW0
そーいや自爆ボンバーで一番先に思い浮かぶのはガレッガだな
4号機が2ボスで自爆を稼ぎに使ってんのを見たときには
なんて狂ったゲームなんだと思ったもんだ
22-576 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 10:03:56 ID:MWrg66cw
ようやく人形爆弾やってみた。面白いけどむずいね。ふいんきが彩京ぽい。
本質的な部分じゃないけど、音声の聞き取りにくさは改善きぼん。
あとこれでEveryExtendを連想するかね?
連鎖風味も薄いし、何より自発的発火と体当たりは感覚的にかなり違う。
漏れはむしろセビウスのアンドアジェネシス戦に近いと思った。
あとは雷電2面ボスw
22-574 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 04:11:11 ID:KKY97reU
ヒトガタ発破の元ネタ話はもう既に作者さんのサイトの雑記で語られてるし…。
EEも頭にあったってよ。なんか知らんが良かったな
>>570。
22-570 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 02:17:07 ID:iWfoKxMh
>>568 Every Extendで検索してみ。
このままハッパがオリジナルって言われるのは悔しいので。
あ、作者じゃないよ。
22-569 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 01:23:20 ID:2tBJyAFW
体当たりする場所は関係ないんじゃないの?
どれだけ爆風に巻き込むかで
22-568 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 01:14:05 ID:aSF9mJvM
最初0ボスの腕に体当たりできることに気がつかず
雑魚敵に体当たりして爆風でボス攻撃してたなぁ…俺。
そういや、近接打ち込み系のゲームの亜流になるのかね?これは
22-567 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 00:49:15 ID:1uuj5ft6
ここに体当たりしる!のマーキング出しとけば良いんでないかな。
そこまで親切にするのも流儀と違うか・・・
22-566 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 00:33:53 ID:9UWlcfVg
>>561 あれらはバランス感覚が無いんじゃなくて、それまでの常識が通用しない部分がある故の
「ああいうバランス」取りだと思ってる。
序盤が普通のSTGみたいな常識でプレイしても何となく切り抜けられるような調整だと
なまじ半端に上手くいってるだけに勘違いに気付かないで詰まる・・・とかあるしね。
その癖、本題を理解すると序盤面がタルい消化試合みたいになるだろうし。
フレンドリーかどうかは抜きにして、ある種合理的だとは思う。プレイヤーの時間的手間から見ても。
22-565 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 23:44:33 ID:cDSFgWyf
道中アッサムで
ボスをリーフ。今のところこれだけで充分だな。
22-564 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 22:46:37 ID:br3h/7KL
とりあえずDOOMSクリアだけなら余裕になったんだけど1ボスって体当たりできるの?
どうやっても無理くさいんだけど。
22-562 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:55:52 ID:wB+tplRw
STGなんかそんなもんだろ。
22-561 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:48:47 ID:ar3rLPCo
ぞんでもそうだけど、バランス感覚無いんだよな
気に入ったらやれば?ってオタク思想丸出し。
だが、そこが良い。
22-560 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:45:16 ID:0SD4ZrSU
0面ボスは倒すパターンががちがちに決められすぎなんだよなあ
最初に本体に体当たりしたら普通に死ぬし時間制限も厳しいし
0面必死でクリアしたら1面ボスはボム使わなくても倒せちゃってアレ?って感じだったが
22-559 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 21:34:05 ID:jhhWEalf
>ていうか1面より0面がむずい。
らじおぞんで仕様
と思わずいいたくなるほど初見殺しだよな、あれ。いろんな意味で。
残機固定、機種固定なのがゲームコンセプトに阻まれて難しくしている、のかもしれんが。
一応デモンストレーションは存在しているから、それを見れば0ボスの対処法は学べるけど。
・・・いきなりデモ見る奴はほとんどいないんで、説明ファイルにでも一文追加しておいた方がいい気はする。
BH性能な死ぬがよい機体だし、初期ドールで一番使えるなアッサム。
22-558 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 19:37:30 ID:3ZrpGY+T
0ボスのせいで、難しくって理不尽な印象が強いけど、
このボスだけ強めにしてるのかも。
1ボスは体当たりするタイミングもわかり易いし。
0ボス最終は、ボム一回で倒せるように調節すると楽。
中央に戻ってくる時か、左に行ったときに簡単に体当たりできる。
タイムは80秒くらい。
22-557 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 18:55:38 ID:br3h/7KL
俺もそれなった。
ていうか1面より0面がむずい。
むしろホーミング強すぎ。
22-556 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 17:02:52 ID:YaHbgP7d
ヒトガタの0ボス最終形態に体当たりしたら
声はボンバーなのに普通に死んだ
ていうか完成版のラスボスはいったいどうなるんだ…?
22-555 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 14:43:52 ID:FhbK8MoP
これはロマサガ2のようなSTGですね
22-554 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/05(金) 12:04:12 ID:OmYnGZpC
22-531 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 15:34:04 ID:OVMc4viL
ヒトガタハッパ、DOOMSDAYで初めて一面まで行けたんでリプレイあげてみた。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0202.zip
22-528 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 11:17:14 ID:TeRn6LN4
人方発破、ボスが腕を振るときがぶつかるチャンスじゃね!?
とか思って体当たりしたら死んだんだけど。
イライラする。あああ。
22-526 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 03:46:23 ID:Ncy/MVO7
これはシューティング版のXanaduだね。
リソースが尽きたら詰み。しかもそれが当たり前。
早くフルバージョンを攻略したい!
22-521 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 01:19:59 ID:ws/SPMMR
ボス到達時に残機が一定数ないと事実上詰みってのはな…。
それ自機のと火力が弱すぎ。
1面なんて敵が固すぎて全然倒せないよ。
22-517 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/02(火) 00:13:37 ID:xdLwaAZg
>>493 アリがトン、参考になった!。
しかしボスで何度かヤバげな状況になってるなw
前回と違って時間制限が無いから、ボムる場所選定が大変だよ。
22-516 :
513 :2005/08/01(月) 23:58:46 ID:hLHqQSIt
地上的の出方がそれっぽいかと。
でもそこだけしかCAVEっぽく無いけど
22-515 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:54:41 ID:ynpsUQ5Z
>513
CAVEシューっぽいか?
弾幕ってだけならほとんどのシューティングがパクリになっちゃうが
22-514 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:54:09 ID:J+Gql4Qd
CAVEっぽいとは思わないが…
22-513 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:37:57 ID:hLHqQSIt
EveryExtend+らじおぞんで+CAVEシューってところか?
22-512 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:30:51 ID:kW39sp28
22-511 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 23:01:50 ID:lNd2EKcV
使い捨て文化に対するテーゼ
22-510 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 22:53:18 ID:umbBOPeV
なんかeveryextendを意識してるんだけどパクリにならないように
変なシステムをごちゃ混ぜにしてる感がある。
コンセプトが曖昧というか・・・
22-506 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 21:36:55 ID:aEO30MdQ
いきなり人が沸いて出たな
いろんな意見があるようだが、私の見解を言うと
単純にムズカシイ。0面とか1面とかでありえないくらいに
22-505 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 19:51:27 ID:AX1GjW1Q
はっぱのボス戦さ、下でショット撃ちまくりでも時間ギリギリで
撃破できる救済措置が欲しいよ。
それとさ、爆弾ゲージが溜まっている状況なら敵弾に被弾しようが、
雑魚に体当たりをかまされようが爆弾が発動して欲しい。ゲージの溜りが
遅すぎて一度失敗すると再充填までストレス溜りまくり。
22-504 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 16:35:38 ID:r6I1wU0o
敵の体当たりの判定がわからんのとか、地上戦車に衝突判定があるのとか、弾封じが無いのとか
なんか色々とイライラする点の多いゲームだったが、意地になって1面クリアするまでやってしまった
しかしノーマルの1面道中が既に発狂してるなあ
22-503 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 16:03:20 ID:OyTjm+hX
なにいってんの、ギャラクシーウォーズでしょ、これwww
22-502 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 15:48:20 ID:umbBOPeV
言っちゃっていいか?
every extendのパクリじゃん
22-501 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 11:32:20 ID:qZnKoHFn
0ボス、アーム両方破壊して本体だけになったら
相手が画面右に行った時に覚聖発動して
自機から見て相手の左横から砲台の動き見て特攻するとやりやすいね。
ルーティは扱いに慣れてくるとすげぇ楽しい機体だな。
横の離れた所に居る敵撃てるとか、逃げながら攻撃とか、
ローリング無敵で敵の攻撃に構わず移動とか。
ローリングで大きく移動したい時はZ連打かZ離すしか無いけど、うっかり押しっぱなしでやると死ぬwwww
面白いなー
22-500 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 10:48:52 ID:Rzed3Crb
弾幕くぐって体当たりってのは面白い試みだと思うけど、
どこが敵の判定なんだかよく分からない。すげぇ体当たりしづらい。
22-499 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 09:50:26 ID:kW39sp28
タイムアップまで逃げ切ったら勝ちという消極的姿勢に対する
アンチテーゼなんだろう
22-498 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 09:16:51 ID:CFbLZwCX
面白いんだけど、余りにも余裕がないというか。
ボスのタイムオーバーといい、ボムゲージといい、
ミスがミスを呼ぶ負のサイクルが厳しいな。
22-497 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 05:34:01 ID:ApYMAsBm
>488に同意
意味が分からんしムカツく
22-496 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 04:10:22 ID:KIPaEcHK
敵の出現や弾幕のパターンを掴むのがコツだとよく言うけど、
あれはもう何度もやって覚えるしかない?
強い敵や避けづらい弾幕の前兆を覚えておく事ぐらいしか出来ん。
シューティングの他の方のリプレイ見てると、
なんかもう全ステージの全パターンを全部脳みそに叩き込んでそう。
怖いよ。
22-495 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 03:18:02 ID:O6hkc6TD
>>494 いいんじゃないか?
弾消し効果は無いから切れ所見誤ると速度変化→即死だし
22-494 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 03:11:34 ID:oFiYQGRj
22-493 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 03:06:33 ID:Y8PGR6YK
俺は大往生に差し替えてます。
なんかDoomsdayが途端に楽しくなった。
HellSinker、本編の進行を表立って出すことは無い、とは書いてあるけど・・・。
ちょっとは生存をアピールしてほしい。
22-492 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 02:19:31 ID:Yu76IMcy
とりあえずHELLSINKER(旧Ver)の曲と差し替えてみた。
なかなか良い感じ。
つうかHELLSINKERの方はどうなってるんだろうね・・・
22-491 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 02:00:57 ID:fLQGoLOn
初の本格縦シューって事になるのかな。
ザコとかもちゃんとアニメーションしてていい感じですのう。
ルーティのショットが最初横向きなのはちとナントカしてほしいね。
曲はいっその事MIDIにするとか。
そしたら好きな音色で遊べるからいいかもしれん。
どうも音色がなぁ・・・・
22-488 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 01:14:18 ID:fLQGoLOn
発狂してミスしたらゲームオ−バー、っていう理由がわからんのう・・・・
主人公が死ぬとか、あるのかな。
22-487 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 01:10:40 ID:ai/CbB9e
自爆とか「ボンバー!」とか、鋳薔薇かよ!
22-486 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 01:01:37 ID:DFQ+PTUI
ルーティ、炎のコマって攻撃判定あるの?
あと、ショットはもう少し使い勝手良くならんかな。開幕は必ず横向いてるってどうなのよ。
操作も、レバーで振り回してマナアクションボタンで固定とか。ボタン回転は判りづらい。
今回はいつにもまして人外向けな気がする。ボムが攻勢体当たりなもんで、変なところで死ぬと立て直しすら効かん。
22-485 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 00:56:19 ID:Yu76IMcy
やっぱり大往生のパロディなのか。
不覚にも笑ってしまった。
個人的には紫雨飯店のゲームで一番のツボかもしれん。
曲がもうちょっと燃えるのだったらいう事無しなんだけど。
つかいいかげん飽きた。
22-484 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 00:02:05 ID:0SK05k+b
>>480 たぶん大往生のパロディで、本気でわっちゃわっちゃって言ってるんだと思うw
22-482 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 23:48:56 ID:4qA3gdnw
>>477 本当だ、レバガチャならできたよ。
ありがとう。
・・・でも、ほとんどまともに動けないね、コレ・・
今ごろアッサムのマナアクションを
ボムアタックと何故か思いこんでいた。
ミサイル撃ちまくりたい〜!!
22-481 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 23:46:04 ID:x4Y8BBcr
watch out!
22-480 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 23:38:49 ID:BkcFeTu8
ボス登場の時
「わっちゃ!わっちゃ!」って聞こえるのだが・・・
あれなんて言ってんの('・ω・)?
22-478 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 23:22:50 ID:1ie0fb5n
ヒトガタハッパボス以外は楽しいかも。0面ボスの時点で3機以下だったらほぼ終了なんだよな。
こうゆうゲーム性とはいえなんかフォローがほしいかも。
それにしても誘導弾機体はいつの時代も使いやすいですね。こいつだけ強過ぎな気がする。
あと、0面開幕のセリフは早送りできるようにしてほしいな。
22-477 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 22:55:04 ID:oz1IAo+K
>>476 回転が止まらなくなるのは多分バグ。
ルーティのマナアクションは左右高速回転=左右レバガチャ
最高難易度は相変わらず基地外だな。
0面ですらクリアできる気配が無い
22-476 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 22:38:34 ID:4qA3gdnw
ヒトガタハッパの1面開幕前のキャラ選択で、
アッサムにすると回転が止まらなくなるのは俺だけかな?
ルーティのマナアクションも確かに出なかった。
本当はメールでも送るんだろうけど、チキンでごめんなさい。
22-475 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:57:12 ID:8tPtsnsr
レバガチャ
サイヴァリアみたいにキー入れっぱなしで維持できるといいのに。
22-474 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:56:52 ID:0SK05k+b
人型発破、自機が画面下に半分くらい埋もれるのが違和感。
470も言ってるけどBGMは相変わらずな感じ。
22-473 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:47:34 ID:vTmxjL8o
ヒトガタハッパ、ルーティのマナアクションが出せませんよ
22-472 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:37:53 ID:TrBwO36F
0面ボスは案外楽だったが1面ボスで苦戦中。
攻撃の見た目の厳しさにビビらなければ案外活路が見えそうな気もしてきた。
0面クリアで作る機体選べるのは面白いなあ。
22-471 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:07:22 ID:2FoXQq+u
ヒトガタハッパ1時間くらいやってみた。
0ボスへの体当たりは本体だけの時が少し難しいね。
なんとか安定気味のやり方見つけた気がするけどボム溜まるまでの弾避けで
フローチャージゲージを確認しようとしたら被弾する事が多いw
ルーティ使い辛いなあ
22-470 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 21:03:05 ID:nIwtIK5W
曲はあいかわらずだな。。
22-469 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:56:17 ID:bvZ//h2z
>>459 URL書いておきまつ。問題ないよね?
ヒトガタハッパ
ttp://www20.cds.ne.jp/~murasame/games/happa64.htm
まだ落とせてないので感想はなし。画面写真見ると、相変わらずよく書き込んであるねえ。
22-468 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:37:05 ID:BkcFeTu8
俺も結構面白いと思う。
なんか1999を思い出すプレー感。
最後に死んでいった人形たちが映るのはぞんでみたいだが。
しかしスコアラーな人のリプレイとか凄いことになりそうだなこれ・・・
22-467 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:32:12 ID:x4Y8BBcr
あのお人形さんかわいそすぎて体当たりできないよ!
22-466 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:24:30 ID:TrBwO36F
失礼、残機は画面右に出てるな、スタート時8か9くらいだ。
22-465 :
460 :2005/07/31(日) 20:20:38 ID:TrBwO36F
調べた。
・環境 : RADEON9200+Pen4_2G+Win2k+DX9.1。OS起動直後、常駐物起動前。
・fps低下不具合について
1. 全画面+Timer : fps60安定
2. 全画面+VSync : Dxdiagでリフレッシュレート60固定すればfps60安定
3. Windowモード+Timer : fps40
4. Windowモード+VSync : fps85〜40の間、敵が多いと低fps
まぁ1で遊んでれば問題ない。
余談だが2は1よりごくわずかに描画遅延感があった(あたりまえ)。
ボスは
>>462のとおり、爆弾溜めて本体体当たりと撃ち込みで倒せた。
ボス全滅の理由は2つ。
・残機(デフォルト12機?)を使い切った
・時間切れ(時間制限ゲージが上のほうに表示)
ボス体力も上のほうに表示されてる。
つーわけでまともに遊べたけど、結構面白いんでないかいこれ。
22-464 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:18:08 ID:2cpYnt82
>>462 OK。やっぱり体当たりして爆弾だな。
ボス毎に弱点となる部位があるようだ。
0ボスは腕、というわけだ。
22-463 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:05:36 ID:BkcFeTu8
>455
俺はまだ4面クリアできない人なので隠しキャラなどさっぱりですYO!
22-462 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 20:05:05 ID:BkcFeTu8
とりあえずだ。
ボスには体当たりする。そーゆーゲームだなこれ。
腕を破壊したら
覚聖して弾をゆっくりにしてボスに近づいて本体に特攻。
クリアさえすれば人形なんてジェムで簡単に再生できる。
22-461 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 19:56:32 ID:2cpYnt82
ルールが良くわからんね。
2回やったが、ボス発狂でわけわからんまま死ぬw
発狂時のミスは即ゲームオーバー?
発狂前に倒せる、なんらかの攻略方がありそうだ。
爆弾を使うのかも。
>>560 うちは59FPSで安定。
22-460 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/31(日) 19:48:54 ID:TrBwO36F
(環境依存?) 40FPS程度しか出ない。
(ゲームルール不理解) ボスの体力ゲージがわからず、ずっと撃ち込んではパンチ食らう、
の繰り返しでゲームオーバー。ボスまではノーミス。
とりあえず再起動してみるか。
22-459 :
名無しさん@弾いっぱい : :2005/07/31(日) 19:22:14 ID:9kpihSUh
ヒトガタハッパの動作確認版がきてる。
22-437 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 13:23:07 ID:rMqKZrSQ
紫雨飯店が更新されてた。動作確認版は近日中らしい。
ところで幻想少女アフターの稼ぎはどんなもん?
俺はプラクティスで、1面590万、2面1210万て感じなのだが。
通しでプレイすると2ボスが厳しい。