53-293 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/23(火) 08:17:31 ID:YDjMOFfK0
>>267 同じとこの飛翔鮎もよい
同じく東亜か虫オリモード風
ハイパーのシステムは、幻想少女よりもとっつきやすいかもしれん
53-267 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/22(月) 22:43:10 ID:pwJuGvMd0
幻想少女しかやった事ないけど他のも良いのかな
53-266 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/22(月) 22:29:54 ID:sdr0W09u0
そんなことより夏コミで落とした天空時計の新作体験版はまだかね
53-110 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/20(土) 05:28:23 ID:nGtO2uVe0
お前の環境の問題じゃないのか
53-109 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/20(土) 05:03:08 ID:nTgKxdmY0
昨日買ってきた幻想少女プレイしてみたんだが、横の女の絵がずれて表示されるんだが微妙なバグだなあ
気にはなるけど今のトコプレイに支障はないっぽいからクレーム入れるって程でもないし
53-96 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/19(金) 18:40:53 ID:VzjUxjkv0
>>92 数ヶ月前から秋葉のあきばおーに幻想少女が平然と置いてあるんだが。
オクや中古屋でもがんばれば買える。プレミアもついてない。
>>94 もはや釣りにしか見えん。
53-92 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/19(金) 17:57:32 ID:dUvY7Jzj0
天空時計のゲーム欲しいんだけどどこも置いてないし、こういう場合、作者にメールなりで圧力かけて再販してもらわなきゃあかんの?
どっかで落とせるならそれでもいいんだけど。
52-904 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/12(金) 12:24:50 ID:dYu6zfjg0
電気街の中古屋に何度か行けば買える
52-903 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/09/12(金) 12:10:55 ID:kG4LU9LT0
幻想少女はどこへ行けば売っていますか?
49-32 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/05/17(土) 10:12:00 ID:3EwWBbtM0
俺の個人的なお勧めだが
STORM CALIBER アドリブとボムごり押しでいけるし残機多いんでお勧め!難度もラスボス以外は弱い
DEMOLITION GUNNER 短いけど手軽に遊べて難易度低い。ナパーム落としまくるのが爽快!
Sonic Sisters 上と同じで1周短めでサクサク遊べるし難度も低い。
東方妖々夢 アドリブとボム押しで残機多い。個人的にシリーズ一番楽。一番アドリブプレイしやすいかと
CreatureJungle16 アドリブ全快w ショットはほとんど使わない。ナパームが意外と快感?
残機&ライフでボムありの難度低い
Flew Fighter 残機とボム多いしアドリブかなり効くよ。難度もラスボスの後半以外は楽
マネシス'99改 グラ系だけど恐ろしいほど難度低い。バリアの耐久力かなりある。グラだけど
アドリブでいける。ただし最終面の即死レーザー地帯とテトランもどきの抜け方は覚える。
超電気ロボ バルカイザー アドリブ全快w ライフ多くて合体するたびにボム1発打てる(ストックは1発以上無理)
とにかくバルカイザーがタフwなんでまず死なないと思うし敵の攻撃は時期狙いばかりなんで
上下の切り替えしだけでだいたいおk 破壊の爽快感もある
上より難しいが
飛翔鮎と幻想少女もお勧め!
時期狙いばかりなんで左右の切り替えしさえできればクリアは楽だよ。ボムも結構うてるし。
基本的に弾の多いとこでボム撃つと稼げて安全確保もできてお得。
稼ぐと恐ろしいほど残機増える。まあ基本的には稼ぎっても弾多いとこでボムだからクリアラーも安心!
あとワイン樽だけど道中は倍率上げてロケット撃ちまくりで弾避けあんましなくていいし
ロケット撃ちまくり状態になるとスコア増えまくるからエクステンドもしまくるぞ?
初期3+スコアエクステンドで残10〜11くらいはいくと思う。
47-472 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 21:56:27 ID:VtMELKZW0
まじあんとか、armed7とかをhardあたりでやると、
かなりの高速弾横シューになるよ。
まじあんは面やボスにもよるかも。
雷電系増えるといいよな、飛翔鮎とか幻想少女が結構速いよね
こういう任意横スクある奴が好きだ
47-460 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/03/18(火) 19:29:57 ID:TMwZiOpJ0
さっきライデンファイターズエース注文しちゃったw
ライデンファイターズみたいな高速弾系がPCだとほとんどないのが残念。
飛翔鮎・幻想少女・針弾・秋霜玉・Cyberdくらいかな〜
東方クローンばっかでなくライデン・東亜クローンばっか作ってください作者さんって
偉そうな事言ってみた・・・・
あと不思議と横だと高速弾系ってアーケードとかでもないような気がします。
なんかあるんだろうか?
46-72 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/16(土) 19:48:22 ID:GRXzDbx40
チームでやってる人に比べれば大多数なんじゃね
人数でいったら…ちょっと作ってみたが今は作ってない、なんて人含めれば1000人くらいはいるんじゃ。根拠ないけど
BLUE WISH RESURRECTION PLUS面白いね
ACCELをONにして若干高速弾モードにしても見切れる弾もあってドキドキできてよいな
fps60はreadmeみないと気付かなかったわ
タイトル画面でfps80オーバーが常時続くようなら自動でそのモードにすりゃいんじゃね
そういうのはライブラリの制約があって難しかったりするのかな
フリー戦車縦シューはこれとかSONIC IRONSTORMとか、最近面白いのが増えてる気がする
有料だと飛翔鮎&幻想少女とか夜光蛾4とか
45-865 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 21:40:52 ID:onaXvmRJ0
東亜系なら飛翔鮎・幻想少女かな
しかしボスがあんま面白くないところまで昔の東亜
45-849 :
名無しさん@弾いっぱい :2008/02/13(水) 20:21:32 ID:q8j3Hz+c0
逆に聞きたいが道中が面白いSTGってどんなのがある?
五月雨のEXとか好きだけどあれも好みがわかれそうだしなぁ
42-555 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/04(日) 02:20:55 ID:G4bBDmGy
最高のタイミングでボムりたいから結局緊急回避には使えないので
ノーミスノーボム的な攻略は必要だけどね。
幻想少女のほうはヒット数でボムが回復するシステムだったので
場所によっては余裕あった気がするけど。
42-511 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/11/01(木) 23:07:55 ID:XB52R95C
なら難易度が低くて面白いマイナーぽいのあげてくれ!
俺的にはストームキャリバー・飛翔鮎・幻想少女・SAZAE-A・もぐらリバース・Visionary Wings
弾幕系は天敵。ガルーダ・レイド・虫オリ?クリアが限界。あれ以上はきつすぎる。
42-385 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:57:04 ID:f20c0uag
zillion beatzとか、exceed3がいいんじゃないか?
42-384 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/10/30(火) 11:36:12 ID:2gMPdzEI
飛翔鮎・幻想少女みたいに高速弾を切り返してよける東亜系作品
他にないでしょうか?
速い弾避けるの気持ちE〜
41-30 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:57:42 ID:1m3TUc9V
>>28 やっぱその2つが容疑者だよなぁ。
超連射と幻想少女はVsync待ってない、
最近のDirectX用ライブラリは使い方によっては遅延が出る、
というあたりなのかな。
超連射はわかんないけど、幻想少女はスクロールでティアリング(ちらつき)を感じなかったので
Vsync待ってるのかもとも思うんだけどね。
>>29 どっちも、操作やシステムが一見とっつきにくいものを作るよなぁ。
慣れてくるとかなり面白いんだけど、慣れる前に挫折する人が多いのは悲しいな。
41-28 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:16:32 ID:3ww51APc
入力に対しての画面の反映が遅いっていう遅延ならスペックは関係ないだろう
Direct3DのバッファリングとVsync待ちの遅延じゃないの?
41-27 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 14:11:17 ID:1m3TUc9V
>>25 CPU2G + メモリ1G + RADEON9200
風神録の処理落ち率は0.1%でフルフレーム出てる。なので遅延が出るほどロースペックではないと思ってる。
ただ、1年に数回の割合で、稀に数秒間10フレーム遅延、とかの酷い不具合は出るなぁ。
間にバッファはさみすぎ、遅延してまで溜めるくらいならその値捨てる、っていう設定が欲しいもんだ。
>>26 なるほど。一昔前の「内部と描画は同期するけど、
描画が間に合わないときは描画を1フレーム省く」というフレーム落ち式ならわかるが、
最近はそこまで非同期にしちゃうゲームも多いのかなぁ。
41-25 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:57:51 ID:h7h7GO25
そりゃ古いゲームだから要求スペックが低いんでわ
41-23 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/09/08(土) 13:33:14 ID:1m3TUc9V
流れを豚切手
久し振りに幻想少女と超連射を遊んだら、風神録より遅延がなかった(いずれもフルスクリーンモード)
環境(ドライバとか装置とか)のせいかなぁ
39-471 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 16:18:51 ID:Fn2/DsOM
飛翔鮎・幻想少女
39-470 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/07/27(金) 16:12:21 ID:W6YiU+K9
敵弾も消せてスコア稼ぎもできるボムのあるゲームってある?
レイクライシスみたいに敵+敵弾のスコアを足せるやつ
36-814 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/07(木) 17:32:33 ID:4RdkdJm9
36-806 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/06/07(木) 12:08:52 ID:Db3sKeSy
ストライカーズみたいなスタンダードでかつ面白い同人STGってない?
36-253 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 11:26:14 ID:qzHNanCI
>>251 とびつきひめ … 生ギターハァハァ
バイクバンディッツ … さわやかポップ+テクノ
飛翔鮎、幻想少女、SonicSisters … FM音源
nomltest、guxt … P・S・G! P・S・G!
ABA games … テクノ
やる気無シュー2 … 熱い曲
36-246 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 08:21:58 ID:qzHNanCI
とびつきひめ、バイクバンディッツ、飛翔鮎、幻想少女、ABA gamesあたり
あと、やる気無シュー2が熱い曲だったおぼえが
36-243 :
名無しさん@弾いっぱい :2007/05/20(日) 06:19:34 ID:tCdpV2MW
妖々夢は音楽もよかったな。3ボスがいい。
ついでなのでPCシューで音楽がよかったのを挙げてみてくれ。
最近やったやつだとサドルバズターが古きよきゲーム音楽でよかったな。
32-667 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:42:01 ID:cGJ5Nuwo
超連射
東方妖々夢
幻想少女
nomltest
曲が好きだったりすると繰り返し遊んだりすることが多いな
32-666 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/12/12(火) 14:29:36 ID:juMqDWuz
じゃあ別の話題を提案するけど、
旧作だけど今でも時々遊んでるようなお気に入り作品があったら教えて
今でもDLできる作品だとなおいいね
俺が好きな旧作は例えばこれとか
・超連射
・メディカラット
・HELL BOUND
・イカベーダ
・Reflection
32-156 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 23:15:09 ID:TjblJZZW
両スレともAA貼られまくり。荒らしが入り込みやすい状況なんだろう
まとめさんのレビューが載ったほうを本スレにするっつーのは都合良すぎる考えか。
>>150 コツコツ地道に進んでる
赤い警告灯?が出たら敵が見えなくてもその方向にショット固定
前方よりも距離が稼げる斜め前方ショットを多用する。結構便利
ゴキブryこと小型艇は打ち洩らしなく。弾消し無いし数が増えると厄介
ボスはコアが出るまで脇を特攻、後切り返しで気合避け
こんなところかな。何とか3000万突破した。もうちょっといけそう
32-150 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 02:12:30 ID:1uTo9gNH
>>139 コツ教えてほしい。
1000万ぐらいまでしか行かない。
基本的には砲台→本体の順で潰していけばいいんだよね。
スクロールはどうするの?
32-146 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 21:23:31 ID:4kWXjBT8
300万なんてでるの
32-138 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 06:15:00 ID:BLjJkfGd
>あっさり300万超えやがった
あっさり?
割と最初苦労したのに。俺ヘタすぎorz
32-137 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 04:40:34 ID:ZaO7Dut9
うはwww俺スコア感覚弱スwwwww
確かに潰さねー方が全然稼げるし。
1面だけであっさり300万超えやがった。
32-136 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 03:48:28 ID:BLjJkfGd
おやこっちで進んでたのか。>幻想少女
敷紙よりは俺は面白いやw
ボスで潰すとボスで入る光に倍率掛かんないから損じゃない?
稼いでないなら潰すことないし。
32-135 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 03:15:17 ID:ZaO7Dut9
>>129 >クレセントペールミスト
全然STGじゃないよ。
マドゥーラの翼みたいなゲームだった。
>>132 稼ごうとしなければ糞以下という点では
ガルーダというより敷紙じゃね?
あと、現時点では残機潰しは有効だと思う。
ボス撃破直前に潰しとけばボムボーナスで40万入るし。
32-132 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 01:54:03 ID:4kWXjBT8
だな。別スレ立てた奴も狂ってれば、それに乗っかってる奴らもどうかしてる。頭冷せと。
幻想少女はボム撃って倍率かけるポイントがわかると楽しいな。つか、ガルーダですがな。
死ぬと倍率が0に戻るので、残機潰しができないところもむしろ男仕様で良し。
32-129 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 01:35:51 ID:4kWXjBT8
ボムで発生させた光の帯で敵弾を吸収し、その敵弾数に応じて出現する星に倍率がかかるっつーことだから
それほどややこしくは感じないが・・・
俺としてはもっと殺気マンマンで攻撃してくるモードがほしい
クレセントペールミストってのは自分の家のマシンでは動かなかった
STGではなくアクションに近いらしいので、微妙にスレ違いやもしれん
32-128 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 01:17:01 ID:5N42Zgsv
幻想少女、得点のシステムはもうちょっとシンプルにならんのかな。
逆に肝心のゲーム自体が物足りないよ。
32-94 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 01:16:28 ID:FrFFCwCB
>>91 やってみた。
とりあえず飛翔鮎と全然変わってないなと。
倍率が持続するようになったとかの細かい変更点はあるが、基本は一緒。
というか、ぶっちゃけキャラ差し替え版?
相変わらず道中やボスが単調だし、またボスの音楽はないし…。
前作は買ったが大して面白さを見出せなかった(虫姫オリや雷電みたいなのを期待した)俺は、悪いが今回はスルー。
かなりキツい事書いたが、これが率直な感想。
32-93 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 01:01:18 ID:ZPmib8Bg
E-MUの0404だと音が出ねー。
32-92 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 00:38:01 ID:hR7tlOkC
やってみた。わりと好きな感じだったので楽しくプレイできた。
2面までなので難易度的には物足りなかったが、しょうがない。
個人的に惜しい点はニつ、一つは中ボスがいないので
やや道中が冗長に感じる。
も一つはPCゲにありがちなんだが、打ちこみ感が希薄なこと。
ツインビー的で良いという考え方もできるかもしれないが
ボス戦で貼りついたときにやっぱりもの悲しい・・・。
せめて音だけでも変われば大分違う気がするが。
32-91 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 00:04:36 ID:zjvk3P+f
飛翔鮎んとこの続編が体験版公開されてるね。
31-733 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/11/26(日) 11:18:41 ID:EUL3TklC
Sonic Sistersはノスタルジックなんだけど新しくて面白い、今でも十分に遊べるゲームだと思う。
狙って撃つとかアイテム回収とか、とことんシンプルなのが良いんだろうな。
敵の出現や行動パターンも雑なところがなくていい。
>>729さんも書いているけど飛翔鮎や幻想少女も良くできてるから、
未プレイの人には手を出してみて欲しいかも。
31-41 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/22(日) 00:57:04 ID:r+DyNa8D
>>31 そいや幻想少女はアフターをクリアしないまま放置してたな。
やり直してみるか。
31-31 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/21(土) 15:27:12 ID:Yk1nA8u7
Gunroarと幻想少女を久々にやったんだが、記憶してたのよりずっと面白いな、
特に幻想少女
30-898 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/09(月) 02:29:43 ID:3tvI28/5
幻想少女ってたしか縦に出来るはずだが、前にやったときはうまくいかなかったな
30-897 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/10/09(月) 00:54:02 ID:e+/fXzoU
こんだけ縦STG出てても
縦画面対応してるのは少ないな
29-513 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/06(日) 18:02:35 ID:H0e5Hnbe
飛翔鮎、幻想少女って簡単だった気が
29-502 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/08/06(日) 13:54:33 ID:Fj/RPWYx
誰か俺に難しくなくて面白いSTG教えてくれ
できれば横か全方位スクロールで
27-706 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/09(火) 10:08:20 ID:95+EgnLW
BGMの話で飛翔鮎/幻想少女が出ないのはなぜだあ
いまでも単体で聞いたりするぞ
27-650 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/05/07(日) 23:44:14 ID:xG1/mmuU
せっかくなんでアマ製STGのBGMについてでも語ってって下さいよ
26-695 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 23:02:24 ID:WXMo7PnK
>>683 久々にやってみるかと思ってリプ真似してみたがぜんぜんダメだったw
>>694 とりあえず重いな…
26-683 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/03/22(水) 14:04:27 ID:4bUnsIZ2
幻想少女のリプ、OHPに上がってるやつ見たけどすごいな。
俺もアフターの最終面とか結構がんばったんだけど、なんか根本的に
回収ポイントが違ったみたいだorz=3
25-278 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 19:31:06 ID:nHma+AVU
25-275 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 16:07:14 ID:Z3SEuZO2
eXceed。同梱されてるdllからしてHSPの用に見受けられる…。
25-274 :
名無しさん@弾いっぱい :2006/01/01(日) 15:04:42 ID:7l37zerp
eXceed重い気がする、スペックは十分足りてるんだけど
25-238 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:43:30 ID:Aa1enEV+
25-231 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/12/31(土) 23:29:50 ID:8NWGpjn+
今年も超連射と神威は圧倒的に強かった。
オマイら今年最も多くプレイした作品は何?
俺はGunroarだな。妙にはまった。
24-283 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 22:35:42 ID:eZj8iaGZ
飛翔鮎の鮎x3モードを久々にやると敵弾の速さに驚く。
幻想少女アフターは速さはたいしたことないんだが。
そいやなんとかアフター5面プラクティスを1ミスクリアした。
24-281 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 21:04:42 ID:ONYTyDP1
おう…といいたいところだが、
飛翔鮎と幻想少女だけは二次創作であることに目をつぶって遊んでる。
これだけしっかりSTGとしてチューンされてて、普通にSTGとして遊んでて楽しいなら、って感じ。
ほかの二次創作STGには酷いのもあるからな…。
もともとエロゲ買わんので原作に興味ないから気にならないというのもある。
24-280 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 20:32:49 ID:34TH4BF8
同人の作品はいいんだが2次作品は決してプレイしない俺。
そんな同士はいるか。
24-278 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 16:10:48 ID:qsqoBpU8
そーいや飛翔鮎も幻想少女もまだクリアしてねーなー
こういう弾幕とちょっと違った旧東亜をちょっと継承したようなタイプのは好みだ
久々にやっかな
24-275 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/10/29(土) 15:22:06 ID:TjIyGlas
こういう新作がないときって、もまえら何プレイしてる?
23-186 :
146 :2005/09/17(土) 07:20:54 ID:jcUB4Htw
>>178 素でミスった、すまぬ…
残業続きで、疲れてるンだわ〜
データ的に古くてもいいなら1〜4面も上げるが?
1・2面とか体験版時点のだし。
.
>>185 真ボスノーミスなら余裕で出るよw
ノーミスであのまま逝って、紫+山吹色 混合弾の段階で撃破出来れば、
倍率×200〜250位掛かるので40万程度は見込めます。
私が何とかしたいのは、真ボス到達時点で128万に届かないかなぁ〜と…
現状、無理そうなんだが。
1ミスクリア出来れば上等という所。
23-185 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 03:28:42 ID:ZThzFJGy
>>176 見た。
結構な無茶っぷりに思わず笑いが出てしまったw
もうちょっと詰めれば128万出そうじゃん?
いやムリか…?w
23-178 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/17(土) 01:12:00 ID:wtpbjT9b
>176
>143って俺なんだけど。騙ってるのかアンカーのつもりなのか。
まぁリプはとりあえず見たよ。素晴らしいリプだったとは思うが
個人的には5面より1-4面の稼ぎが見たかったなぁ。
23-176 :
143 :2005/09/16(金) 23:18:39 ID:F6I4MMRC
うpした。
アフター3週間ぶりくらいなので、甘い部分も有りますがぼちぼちかと。
スタンダード通しやってるので、アフター攻略は詰めてない。
真ボスは1〜2ミス計算です。
ノーミスは、むりぽ…
23-158 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/16(金) 08:23:10 ID:n6y7lMhm
23-147 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 21:19:05 ID:pWSX5Xfh
リプうっpリプうっp〜
23-146 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 21:01:36 ID:sWnTATqE
4面以外は十分増えるだろ?
アフターであるなら4面もちゃんと稼げるし。
やりかた悪いだけと思う。
後ボム増加ポイントもう少し欲しかったという所…
流石に128万は届かないので96万にも欲しかったな〜と。
5面は、110万オーバーくらいは出来る。
23-145 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 17:17:32 ID:9sjR5+BZ
ボム→ボム増加→ボムが気持ちよく繋がるのは5面だけだねぇ
1〜4面はちと敵弾を渋りすぎでボムをしくったらゲーム的に終了だね
23-144 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 14:48:07 ID:m10VqLv1
あーでも上手く敵弾巻き込んでボムゲージがガンガン上がるのは
結構楽しいよ。稼ぐとボムが増えてまた稼げるってのが良い。
前作はボム出現場所が決まってて自ずとボムポイントが固定されたけど。
23-143 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 13:58:08 ID:XHkRLBVo
4ボスは他の難易度と違いが分からんくらい楽だな。
5面道中はどう考えてもボムが足りん。緑弾吐き出す中型が連続する所はマジ鬼。
結局ボムポイントで上手くボムれるかってだけのゲームだからな。
正統派の切り返しゲーは貴重ではあるが、システム的には練り方が足りなすぎる。
青光を入手できる手段を他にも用意してあれば良かったんだが。
23-142 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 13:22:03 ID:an637o06
2、5面→2、5面ボス
ついでに
>>136 4ボス難しい?あれ・・・?
それに、どう考えてもある程度稼いだ方が楽になるゲームだと思うぞ。
23-141 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 13:16:01 ID:an637o06
1、3、4面ボスは慣れて死なないようになったが、2、5面は難しいな・・・>幻想アフター
ノーミスはなぁ・・・5面ボスがなんとかならんと希望が持てないw
5面は道中もかなり辛いしな
23-139 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 02:47:54 ID:m10VqLv1
まー中身は東亜プラン系だしなあ
前作ほどじゃないが。
23-138 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/15(木) 01:52:42 ID:IByIVGlC
プラクティス使って真ボス拝むまでは行ったが結局倒してないな。
ていうかコレってキャラゲーである必要ないよなぁ。
雑魚ネタが無くて本やらヴァイオリンやら出すくらいならオリジナルのほうがいいような。
でかいトランプや帽子だかUFOだか分からんようなヤツ相手にされてもな。
23-137 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 23:53:50 ID:g91EkT6X
ノーミス?
2ボスで死ねるが…。
真ボスもボムが無いと死ねる。あそこだけなんかゲーム違うw
ボムが必要ってことは少しは稼ぐって事だし…。
23-136 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/09/14(水) 23:39:18 ID:MdN6l1PT
まとめをザラッと眺めてみたんだが、
幻想少女アフターで稼がなければノーミスは難しくないとか言ってるのはどこの誰だ。
4ボス辺りで撃沈ですよ。
22-973 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 21:11:11 ID:560+Jbrc
最近はハッパとBLUE WISHやった時間が一番多いかな、あと幻想少女
いや、案外みみぱんコンティニューしまくりのプレイ時間がかなり多いやも
22-962 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/31(水) 00:02:16 ID:GhGpHO0b
ハッパと幻想少女
22-960 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/30(火) 23:53:08 ID:TVcniz1X
めんどくさい。埋まらんぞ
今月一番プレイしたPC2Dシューは?でいいだろ。
22-866 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 19:59:16 ID:Z40jo0lq
>>865 5面はノーミス難しいな
中盤以降の中型ラッシュとか割と熱いんだけど。
22-865 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 19:17:20 ID:fm2OJ2xJ
>>864 あ・・・申し訳ない。5面の間違いです。
22-864 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 18:44:37 ID:Z40jo0lq
>>863 ボス戦は緊急回避用に1ボム残しておきたい。
ところで6面ってあるの?
22-863 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 17:24:47 ID:fm2OJ2xJ
アフターボス強いよなぁ・・・
簡単なのは1面と4面くらい?
わしゃ6面道中が上手くいかん。滅茶苦茶稼げるはずなんだが、
ノーミスで突破出来ん。当然、真ボスノーミスもマグレを期待するしかないw
22-862 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/27(土) 16:52:06 ID:Z40jo0lq
幻想少女アフターやっとクリアした
真ボス強杉
22-789 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 03:56:51 ID:TEmvlWcZ
幻想少女の修正EXE
なんであんなにサイズ違うんだ…ちょっと焦
22-785 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 00:11:41 ID:Puw5ooIt
うちも直った
ガビガビだったからな〜w
22-784 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/21(日) 00:05:24 ID:QF5u2eUJ
幻想少女、GFFX対応パッチ公開。
うちでは直った。壁紙とか、こんなに綺麗だったのね・・・
22-756 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 10:41:58 ID:jt4cZjXI
オレもゲーム中というか、難易度選択するときに
背景が止まった瞬間に白い線が入った
Geforceにそういう不具合があるのかね
22-754 :
sage :2005/08/17(水) 01:27:58 ID:upSo0xX5
>>735 おそらく
背景のポリゴンとテクスチャのサイズのズレのせいでしょう。
こちらの環境だとフォントが粗すぎて
縦画面にしないとまともに読めませんし。
ちなみに当方のグラボはGeForce FX 5200です。
22-753 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 01:09:30 ID:1AFizNwK
>>750 同じ人いたか・・・安心しました。
自分一人だけなら・・・なんて思いもしましたが、これで報告しやすくなりました。
報告しときます。
22-752 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 01:02:12 ID:92RmzTyX
うちはラデ9200だが出てない
nVIDIA系で出るのか?
22-751 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:57:43 ID:J315vJy7
まあバグは作者に報告するのが一番早い
22-750 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:55:01 ID:9juKB8yY
22-749 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:50:02 ID:1AFizNwK
>>747 Win2k SP4
AthlonXP 2500+
PC2700 512MB
DirectX 9.0c
GFFX5900XT ドライバ77.77と66,93でテスト
まぁ、新しくは無いですけどね・・・
>>748 垂直同期ですかね?
デフォはアプリ制御になっています。試しに強制ONでも変化無し・・・
22-748 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:43:02 ID:K7Y/L0sw
VSyncがoffになってるとか
22-747 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/17(水) 00:38:31 ID:92RmzTyX
>>741 DirectXのバージョンが古いとか、ビデオカードが古いとかではないの?
22-741 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 23:44:26 ID:ujgPK9N2
>>735,739
我慢出来ないって程じゃないんですけどね。
一応報告しといた方がいいのかなぁ・・・
画像は元々Jpegだし、サイズ落とすために画質も結構落としております。
黒線さえ、はっきり確認出来れば良いと思ったので。
22-739 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 23:35:23 ID:PE1fqSVq
>>735 単純にプログラムミスなんじゃない?
メールするしかないね
22-738 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 20:33:35 ID:IAmYnShQ
場所によって縦にはったり横にはったり変えた方が楽なんで意識はしてる。
あとボムの特性が変わるしな。
22-737 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 20:24:32 ID:jrqqmscF
幻想少女の自機オプションだけど使いこなしてるって人います?
22-736 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 19:49:23 ID:AJafxRGy
とりあえず作者にメールしてみたら?
つか随分画像荒いなw
22-735 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 19:26:13 ID:ujgPK9N2
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0207.jpg
これ。だんごとだんごの間の線。
これが画面上から徐々に降りてくる。
画面下まで行ったら、上でまた発生って感じ。
サンプル動画でも無いし、多分特定環境下でしか起きないんだろう。
22-734 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 19:00:15 ID:CsKG+Wnb
ウチのはならないな…
ビデオカードのドライバとかかな?
22-733 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 18:20:43 ID:ujgPK9N2
エフェクトはいいんだが・・・
うちだと何故か画面に黒い線が走ってる。
ふとした弾みで気になってしまう事がある。
飛翔鮎ではこんなのないんだが・・・
22-732 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 18:17:10 ID:CsKG+Wnb
そうか?
あんま気になんないけど…
22-731 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/16(火) 17:39:36 ID:PIjsEwiM
幻想少女、エフェクトがキラキラ眩しくてプレイし辛い。
22-705 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/15(月) 09:25:47 ID:mnxUL5X8
じゃあオレも少しだけ感想を・・・
ヒトガタハッパ
最初はなんじゃコリャ?だったけど
意味がわかってから面白くなってきた
が、相変わらずクセが強いですよねここのゲームは
弾幕をかいくぐって自爆するなんてさ・・・
みみぱん
体験版やってなかったけど購入
これもクセが強いけど
なんか昔懐かしいゲームにSTG要素を加えて新鮮
幻想少女
前作の飛翔鮎と、変わらないといえば変わらないけど
触りがいいから遊びやすいと思う
ボム増加にクセがあるな
PHANTASM
・・・あぁ、ADVとSTGは一緒にしない方がいいだろうねっていう見本かもね
STGパートは画面見にくすぎると思う・・・
絵が格好いいのに勿体ねーな
えーと、ここって2DアクションSTGはダメなんだっけ?
22-647 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/12(金) 19:59:08 ID:kCgCoKls
幻想少女買て来たー
最終面熱いな。曲は全体的に気に入った。
22-624 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/10(水) 21:49:49 ID:M7MhnL+1
幻想少女が店売り始まってるらしいな。
帰りが早かったら秋葉寄ったんだが。
22-594 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/07(日) 14:28:54 ID:ALUn5U2R
>>591 2ボスの第二波、なるべく中央にいようとするとヤバイの来ない気がする。
22-593 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/07(日) 05:28:05 ID:DGD8boGu
>>591 >道中で64万hit出るぞ。ボスでボムが使える。
MAJI?
まだ伸びるんかいな。
アフター1面はやってるよ。
スタンダードはやってない。
22-591 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 23:23:25 ID:3hejnKZC
使い道は無敵で突っ込めるところなんだろうが、どうにも使いづらくってなあ。
ところで1ボス最終、コアの周りって安地じゃないか?
あとクローベルのマナは低速移動中だとスピードが落ちないみたい。
>>573 道中で64万hit出るぞ。ボスでボムが使える。
いまだにボス第二がよく分からんので1300万止まりなのだが。
アフター1面とかスタンダードは、みんなあんまりやってないのかな。
22-573 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/06(土) 03:02:01 ID:ggNlEl6k
今週はなにやろうかな。
幻想少女1200万を安定させるか…
22-494 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 03:11:34 ID:oFiYQGRj
22-489 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/08/01(月) 01:38:55 ID:iinumG0x
幻想少女アフター2面のリプをあぷろだにあげてみました。
といっても1000万ちょいのデータです。
1200万はムリでしたorz
22-450 :
444 :2005/07/31(日) 07:42:21 ID:zSdA2UMn
ダメだ1000万が限界orz
22-444 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 14:42:20 ID:T6feIxgO
俺も2面1000万超えたがその先が見えないなあ。
倍率はx1000ちょいってとこ。2ボス怖い。
>>442 幻想少女はクラナドの二次だが俺クラナド知らないw
アフター稼ぎは結構熱いと思う。
22-441 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 05:38:45 ID:KuKzbYaV
2面やっと1000万超えた。しかもウソ避けを数回。
あと200万なんてどうやって伸ばすんだか皆目わからんぞw
22-440 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/30(土) 03:06:50 ID:dTHuwour
>>437 すげえな。
1200万なんてどこで稼げばとれるのかわかんねえ。
オレべストは900万。
結構必死こいて稼いだつもりだったんだが…
りぷをあぷろだにあげてくれると嬉しい。
22-439 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 20:57:30 ID:/A1ox6hO
つーわけで幻想少女2面のみ詰め中。
思ってた以上にボム出るな。とりあえずの目標は1200万か。
22-438 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 14:01:05 ID:/A1ox6hO
>>437 2ボス辛いな。ボム1つ欲しい所。
つか2面1200万もいかねーw
週末はこれ詰めてみるかなあ。
22-437 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/29(金) 13:23:07 ID:rMqKZrSQ
紫雨飯店が更新されてた。動作確認版は近日中らしい。
ところで幻想少女アフターの稼ぎはどんなもん?
俺はプラクティスで、1面590万、2面1210万て感じなのだが。
通しでプレイすると2ボスが厳しい。
22-347 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 12:06:03 ID:yKog5bdm
x962でもかなりスゲェと思うんだが。
俺1面も2面も600程度しか出ないよ。
ていうかアフター1回しかやってないけどさ。
ノーミスならできるが900とかどこをどうしていいかさっぱりだ。
22-346 :
344 :2005/07/21(木) 02:43:30 ID:YiGEugny
>>345 1000はいかなかった。プラクティスで2面だけやったやつならx962ってのが出たけど。
ただ、これ倍率が高くても前の方で上がってないとあんま得じゃないんだよな。
早いうち使えばボムがまた増えるし、使いどころを試行錯誤していくしかない。
満足行ったらあぷろだに上げてみるかな。
22-345 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 01:11:51 ID:AbSLth43
>>326 俺もあの後、チェックし直してて気付いた。
でも、レスありがとう。
>>344 すげえな。2面は倍率1000くらい?
22-344 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/21(木) 00:56:08 ID:O8OcYvD+
アフターやっとノーミスボム繋ぎでけた
22-330 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 21:26:43 ID:fpi2NRSC
星が飛び散る&接近連射でだいぶ気持ちよくなった
22-329 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 21:01:35 ID:sA5ICAJx
クリア出来ないことはないがまあ難しい。
スケベ心だして稼ごうとすると死ぬw
22-328 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 19:19:10 ID:+WoMT4Rw
アフターモード搭載の体験版出たのか。
自分もやってみよう。
正直、スタンダードまでだと簡単すぎてやる気が・・・
22-327 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/20(水) 18:40:06 ID:sA5ICAJx
ネタといえば幻想少女のアフターモードを始めた
22-191 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 23:52:45 ID:4Te3um4v
幻想少女新バージョン、面クリア時のボムを
ちょうど回せるようにした感じだね。
新しいパターン考えるのが楽しい。
22-189 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 21:23:26 ID:Ra0RzjNB
幻想少女体験版がバージョンあがってた。
新要素でボム増加ポイントがずれたっぽ。
22-171 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 03:39:02 ID:Xc2CqiiS
そいやまだ2面の稼ぎはわからんな。
今日やりこんでみっか。今回もボムポイントの調整がキモかね。
22-170 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/10(日) 01:17:42 ID:4Te3um4v
幻想少女2面を頑張ってたんだが、
やっとこつながって744万だった。
通しだったら1100万以上行きそうなんだが、
実際やってみると、1000万も難しいんだよなあ。
22-135 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 02:06:11 ID:bQgAzZHQ
1面だけでか!?
22-134 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/09(土) 01:38:50 ID:pFuQb5yO
幻想少女、500万逝ったぞ。
これでもミスしてるからあと50万ぐらいは上乗せ可能、それ以上はシラネ('A`)
22-132 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 22:32:29 ID:by0KbCT/
幻想少女、稼ごうとすると全然安定しないな。
ちょっとミスって389万だったから、
上手い人がやれば400万くらい出るような気がする。
22-131 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 21:46:49 ID:LgA13nVh
ああ2面のBGMってカルテットアレンジか!
なんか聴いた事あるベースだとオモタw
22-130 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 21:35:57 ID:5SM9r6ee
相変わらず丁寧な作りで良いな。
自機がちょっと埋もれがちかな…。
カルテット1面がたまらぬリスペクト魂であった。
22-129 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 21:15:58 ID:5SM9r6ee
>>98のSTG幻想少女ってこれか
ttp://www.h7.dion.ne.jp/~tenkuu/clannada.html
ぐぐったら関係ないサイトもhitしてちょっと焦った
22-128 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/08(金) 20:39:49 ID:LgA13nVh
幻想少女1面360万デター
結局詰め方がガルーダ的に…
22-126 :
98 :2005/07/08(金) 00:57:31 ID:BLjJkfGd
空気読まず幻想少女1面ばっかプレイしまくりんぐ
1面で300万いくかな。誰かやっとらん?
22-101 :
98 :2005/07/07(木) 02:45:07 ID:wDM/z1xv
まーいいや。
とりあえず2面までで終わったので、
飛翔鮎のときみたいにひたすら1面だけやってみるw
22-98 :
名無しさん@弾いっぱい :2005/07/07(木) 01:45:51 ID:wDM/z1xv
飛翔鮎のとこの新作の体験版が出てたのね。
前に出した体験版よりはだいぶバージョンアップされてるっぽ。